Slay the Spire
La Observulo · Kartoj



AlfaMiksu Betan en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


BlasfemoEniru diecon.
Mortu venontvice.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


TrankvilecoRetenu.
Eniru kalmon.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


KolektiMetu Miraklon+
en vian manon je
la komenco de viaj sekvontaj X vicoj. Elĉerpu.
Kapablo
XKapablo, Neoftaj, Kosto X


Alvoki klingonMiksu Elstrekilon en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Kapablo
XKapablo, Maloftaj, Kosto X


KresĉendoRetenu.
Eniru rankoron.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Trompi realeconGajnu 4 da ŝirmo.
Aldonu Sekurecon al via mano.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


DefendoGajnu 5 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Komencaj, Kosto 1


Deus Ex MachinaNeludebla.
Kiam vi prenas ĉi tiun karton, aldonu 2 Miraklojn al via mano kaj Elĉerpu.
Kapablo
Kapablo, Maloftaj


Malplena korpoGajnu 7 da ŝirmo.
Eliru vian pozicion.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Malplena mensoPrenu 2 kartojn.
Eliru vian pozicion.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


TaksiGajnu 6 da ŝirmo.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Fremda influoElektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


HaltiGajnu 3 da ŝirmo.
Se vi estas en rankoro, gajnu 9 pli da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


IndignoSe vi estas en rankoro, aldonu 3 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Interna pacoSe vi estas en kalmo, prenu 3 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


JuĝoSe la malamiko havas 30 aŭ malpli da vivo, faru ties vivon 0.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


MeditoMetu karton de via forĵetstako en vian manon kaj retenu ĝin. Eniru kalmon. Finu vian vicon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


ĈioscioElektu karton en via prenstako. Ludu la elektitan karton du fojojn kaj elĉerpu ĝin. Elĉerpu.
Kapablo
4Kapablo, Maloftaj, Kosto 4


PrempunktojAldonu 8 da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


PersistoRetenu.
Gajnu 5 da ŝirmo.
Dum retenite, plialtigu ĝian ŝirmon je 2 ĉi-batale.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


PreĝoGajnu 3 da mantro.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


SterniĝoGajnu 2 da mantro.
Gajnu 4 da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


ProtektoRetenu.
Gajnu 12 da ŝirmo.
Kapablo
2Kapablo, Oftaj, Kosto 2


SanktecoGajnu 6 da ŝirmo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, prenu 2 kartojn.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


SkribaĉoPrenu kartojn ĝis kiam via mano estas plena.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


Spirita ŝirmoGajnu po 3 da ŝirmo por ĉiu karto en via mano.
Kapablo
2Kapablo, Maloftaj, Kosto 2


TurnkrucoGajnu 8 da ŝirmo.
La sekvonta atako, kiun vi ludos, kostos 0.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


Tria okuloGajnu 7 da ŝirmo.
Ekvidu 3.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


MaltordoLudu ĉiujn viajn kartojn dekstren de maldekstre. Celoj estos elektataj hazarde. Elĉerpu.
Kapablo
2Kapablo, Maloftaj, Kosto 2


SaltoPrenu plian vicon post ĉi tiu.
Finu vian vicon.
Elĉerpu.
Kapablo
3Kapablo, Maloftaj, Kosto 3


Stufata furiozoJe la komenco de via sekvonta vico, eniru rankoron kaj prenu 2 kartojn.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


ViglecoGajnu 8 da ŝirmo.
Eniru kalmon.
Kapablo
2Kapablo, Komencaj, Kosto 2


MansignoKiam ajn vi gajnas ŝirmon ĉi-vice, aldonu 1 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


DeziroElektu unu:
Gajnu 6 da lada armaĵo, 3 da forto aŭ 25 da oro.
Elĉerpu.
Kapablo
3Kapablo, Maloftaj, Kosto 3


AdoroGajnu 5 da mantro.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.