Slay the Spire
La Observulo · Kartoj



Adaptiĝo+Kiam ajn vi eniras rankoron, prenu 2 kartojn.
Potenco
0Potenco, Neoftaj, Kosto 0


Alfa+Fundamenta.
Miksu Betan en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


Batalhimno+Fundamenta.
Je la komenco
de viaj vicoj,
aldonu Frapegon
al via mano.
Potenco
1Potenco, Neoftaj, Kosto 1


Blasfemo+Retenu.
Eniru diecon.
Mortu venontvice.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Maloftaj, Kosto 1


Kegla draŝo+Faru po 10 da damaĝo por ĉiu malamiko en la batalo.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Brileco+Faru 16 da damaĝo.
Faras kroman damaĝon egale al la mantro gajnita ĉi-batale.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1


Tajli realecon+Faru 10 da damaĝo.
Aldonu Frapegon al via mano.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Trankvileco+Retenu.
Eniru kalmon.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


Kolekti+Metu Miraklon+
en vian manon
je la komenco de viaj sekvontaj X+1 vicoj. Elĉerpu.
Kapablo
XKapablo, Neoftaj, Kosto X


Konkludo+Faru 16 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Finu vian vicon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Alvoki klingon+Miksu Elstrekilon kun X+1 en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Kapablo
XKapablo, Maloftaj, Kosto X


Konsekro+Faru 8 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Kresĉendo+Retenu.
Eniru rankoron.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


Pisti artikojn+Faru 10 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, aldonu 2 da vundebla.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Trahaki sorton+Faru 9 da damaĝo.
Ekvidu 3.
Prenu 1 karton.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Trompi realecon+Gajnu 7 da ŝirmo.
Aldonu Sekurecon al via mano.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Defendo+Gajnu 8 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Komencaj, Kosto 1


Deus Ex Machina+Neludebla.
Kiam vi prenas ĉi tiun karton, aldonu 3 Miraklojn al via mano kaj Elĉerpu.
Kapablo
Kapablo, Maloftaj


Deva-formo+Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Dediĉo+Je la komenco
de viaj vicoj,
gajnu 3
da mantro.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1
Disciplino
Disciplino+Se vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


Malplena korpo+Gajnu 10 da ŝirmo.
Eliru vian pozicion.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Malplena pugno+Faru 14 da damaĝo.
Eliru vian pozicion.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Malplena menso+Prenu 3 kartojn.
Eliru vian pozicion.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Erupcio+Faru 9 da damaĝo.
Eniru rankoron.
Atako
1Atako, Komencaj, Kosto 1


Starigo+Fundamenta.
Kiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Potenco
1Potenco, Maloftaj, Kosto 1


Taksi+Gajnu 10 da ŝirmo.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1


Fasto+Gajnu 4 da forto.
Gajnu 4 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Potenco
2Potenco, Neoftaj, Kosto 2


Ne timu mison+Faru 11 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Frapventoturno+Faru 6 da damaĝo.
Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Flugmanikoj+Retenu.
Faru 6 da damaĝo du fojojn.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Plufaro+Faru 11 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, gajnu .
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Fremda influo+Elektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Halti+Gajnu 4 da ŝirmo.
Se vi estas en rankoro, gajnu 9 pli da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


Indigno+Se vi estas en rankoro, aldonu 5 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Interna paco+Se vi estas en kalmo, prenu 4 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.