Slay the Spire

Kartoj

136 / 104 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Adrenalino0KapabloMaloftajGajnu .
Prenu 2 kartojn.
Elĉerpu.
Kolero0AtakoOftajFaru 6 da damaĝo.
Aldonu kopion de ĉi tiu karto al via forĵetstako.
Perfido0AtakoNeoftajFundamenta.
Faru 11 da damaĝo.
Elĉerpu.
Pansado0KapabloNeoftajResaniĝu 4 da vivo.
Elĉerpu.
Barikado3PotencoMaloftajŜirmo ne estos forigata je la komenco de viaj vicoj.
Bataltranco0KapabloNeoftajPrenu 3 kartojn.
Vi ne povas preni pliajn kartojn ĉi-vice.
Radioĉelo0AtakoOftajFaru 3 da damaĝo.
Aldonu 1 da vundebla.
Berserko0PotencoMaloftajGajnu 2 da vundebla.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu .
Blindigo0KapabloNeoftajAldonu 2 da malforta.
Sango pro sango4AtakoNeoftajKostas 1 malpli da
por ĉiu fojo, ke vi perdis vivon ĉi-batale.
Faru 18 da damaĝo.
Sangellaso0KapabloNeoftajPerdu 3 da vivo.
Gajnu .
Klabado3AtakoMaloftajFaru 32 da damaĝo.
Ŝargoplano0KapabloNeoftajFundamenta.
Gajnu 10 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Brutaleco0PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj prenu 1 karton.
Kuglorapideco3KapabloMaloftajVi ne plu povas preni kartojn ĉi-vice. Malaltigu la koston de ĉiuj kartoj en via mano al 0 ĉi-vice.
Kalkulita veto0KapabloNeoftajForĵetu vian manon,
kaj poste prenu tiom da kartoj.
Elĉerpu.
Frisko0KapabloNeoftajKonduktu po 1 da frosto por ĉiu malamiko en la batalo.
Elĉerpu.
Kolizio0AtakoOftajNur ludebla kiam ĉiu karto en via mano estas atako.
Faru 14 da damaĝo.
KolektiXKapabloNeoftajMetu Miraklon+
en vian manon je
la komenco de viaj sekvontaj X vicoj. Elĉerpu.
Koncentriĝi0KapabloNeoftajForĵetu 3 kartojn.
Gajnu .
Alvoki klingonXKapabloMaloftajMiksu Elstrekilon en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Konsekro0AtakoOftajFaru 5 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Koruptiĝo3PotencoMaloftajKapabloj kostas 0.
Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin.
Kreema AI3PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Malhelkateno0KapabloNeoftajMalamiko perdas 9 da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.
Profunda spiro0KapabloNeoftajMiksu vian forĵetstakon en vian prenstakon.
Prenu 1 karton.
Deviigo0KapabloOftajGajnu 4 da ŝirmo.
Demonformo3PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, gajnu 2 da forto.
Deva-formo3PotencoMaloftajFantoma.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
DoppelgängerXKapabloMaloftajSekvontvice,
prenu X kartojn kaj
gajnu X .
Elĉerpu.
Drama eniro0AtakoNeoftajFundamenta.
Faru 8 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Eĥoformo3PotencoMaloftajFantoma.
La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.
Senfina sufero0AtakoNeoftajFaru 4 da damaĝo.
Kiam ajn vi prenas ĉi tiun karton, aldonu kopion al via mano.
Elĉerpu.
Erudiĝo0KapabloNeoftajMalaltigu la koston de ĉiuj kartoj en via mano al 1 ĉi-vice.
Eskapoplano0KapabloNeoftajPrenu 1 karton.
Se vi prenas kapablon, gajnu 3 da ŝirmo.
Seninternaĵigo3AtakoNeoftajKostas po 1 malpli da por ĉiu karto, kiun vi forĵetis ĉi-vice. Faru 7 da damaĝo 3 fojojn.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB