Slay the Spire
Kartoj



Mil tranĉojKiam ajn vi ludas karton, faru 1 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


Ĉiu por unuFaru 10 da damaĝo.
Metu ĉiujn kartojn en via forĵetstako, kiuj kostas 0, en vian manon.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


BarikadoŜirmo ne estos forigata je la komenco de viaj vicoj.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


DraŝoFaru 8 da damaĝo.
Aldonu 2 da vundebla.
Atako
2Atako, Komencaj, Kosto 2


Sango pro sangoKostas 1 malpli da
por ĉiu fojo, ke vi perdis vivon ĉi-batale.
Faru 18 da damaĝo.
Atako
4Atako, Neoftaj, Kosto 4


KlabadoFaru 32 da damaĝo.
Atako
3Atako, Maloftaj, Kosto 3


BufroPreventu la sekvontan perdon de vivpoentoj.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


MasakroFantoma.
Faru 20 da damaĝo.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


SufokoFaru 12 da damaĝo.
Kiam ajn vi ludas karton ĉi-vice, tiu malamiko perdas 3 da vivo.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


PendigŝnuroFaru 12 da damaĝo.
Aldonu 2 da malforta.
Atako
2Atako, Oftaj, Kosto 2


KoruptiĝoKapabloj kostas 0.
Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Kreema AIJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Obskura klinĉoKiam ajn karto estas elĉerpata,
prenu 1 karton.
Potenco
2Potenco, Neoftaj, Kosto 2


EkkuroGajnu 10 da ŝirmo.
Faru 10 da damaĝo.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


DemonformoJe la komenco de viaj vicoj, gajnu 2 da forto.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


Deva-formoFantoma.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3
Disciplino
DisciplinoSe vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


MalgajecoFaru 10 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Konduktu 1 da mallumo.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


EĥoformoFantoma.
La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.
Potenco
3Potenco, Maloftaj, Kosto 3


ElektrodinamikoFulmo nun trafas ĈIUJN malamikojn.
Konduktu 2 da fulmo.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


VenenigoKiam ajn atako faras neŝirmitan damaĝon, aldonu 1 da veneno.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


ErupcioFaru 9 da damaĝo.
Eniru rankoron.
Atako
2Atako, Komencaj, Kosto 2


SeninternaĵigoKostas po 1 malpli da por ĉiu karto, kiun vi forĵetis ĉi-vice. Faru 7 da damaĝo 3 fojojn.
Atako
3Atako, Neoftaj, Kosto 3


FastoGajnu 3 da forto.
Gajnu 3 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Potenco
2Potenco, Neoftaj, Kosto 2


Diabla fajroElĉerpu vian manon.
Por ĉiu karto elĉerpita, faru po 7 da damaĝo.
Elĉerpu.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


Mano de avarecoFaru 20 da damaĝo.
Se estas letale, gajnu
20 da oro.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


Peza glavoFaru 14 da damaĝo.
Forto plibonigas ĉi tiun karton 3 fojojn.
Atako
2Atako, Oftaj, Kosto 2


HiperradioFaru 26 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Perdu 3 da atento.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


BrulegoFaru 21 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Aldonu Brulon al via forĵetstako.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


NehaltebluloKiam ajn vi gajnas ŝirmon, faru 5 da damaĝo al hazarda malamiko.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


Leciono lernitaFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


MagnetismoJe la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan senkoloran karton al via mano.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


HazardaĵojJe la komenco de viaj vicoj, ludu la supran karton de via prenstako.
Potenco
2Potenco, Maloftaj, Kosto 2


MeteorbatoFaru 24 da damaĝo. Konduktu 3 da plasmo.
Atako
5Atako, Maloftaj, Kosto 5


Mensa blovegoFundamenta.
Faru damaĝon egale al la kvanto de kartoj en via prenstako.
Atako
2Atako, Neoftaj, Kosto 2


OmegaJe la fino de viaj vicoj, faru 50 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Potenco
3Potenco, Specialaj, Kosto 3
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.