Slay the Spire

Kartoj

136 / 57 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Mil tranĉoj+2PotencoMaloftajKiam ajn vi ludas karton, faru 2 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Ĉiu por unu+2AtakoMaloftajFaru 14 da damaĝo.
Metu ĉiujn kartojn en via forĵetstako, kiuj kostas 0, en vian manon.
Barikado+2PotencoMaloftajŜirmo ne estos forigata je la komenco de viaj vicoj.
Draŝo+2AtakoKomencajFaru 10 da damaĝo.
Aldonu 3 da vundebla.
Resaltema botelo+2KapabloNeoftajAldonu 3 da veneno al hazarda malamiko 4 fojojn.
Bufro+2PotencoMaloftajPreventu la sekvontajn 2 perdojn de vivpoentoj.
Kuglorapideco+2KapabloMaloftajVi ne plu povas preni kartojn ĉi-vice. Malaltigu la koston de ĉiuj kartoj en via mano al 0 ĉi-vice.
Masakro+2AtakoNeoftajFantoma.
Faru 28 da damaĝo.
Sufoko+2AtakoNeoftajFaru 12 da damaĝo.
Kiam ajn vi ludas karton ĉi-vice, tiu malamiko perdas 5 da vivo.
Krizalido+2KapabloMaloftajMiksu 5 hazardajn kapablojn en vian prenstakon. Ili kostos 0 ĉi-batale.
Elĉerpu.
Pendigŝnuro+2AtakoOftajFaru 14 da damaĝo.
Aldonu 3 da malforta.
Konsumo+2KapabloNeoftajGajnu 3 da atento.
Perdu 1 sferingon.
Putra eksplodo+2KapabloMaloftajAldonu 9 da veneno. Post morto, faru ĝian maks. vivon da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Koruptiĝo+2PotencoMaloftajKapabloj kostas 0.
Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin.
Kreema AI+2PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Kripliga nebulo+2KapabloNeoftajAldonu 7 da veneno kaj 2 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Ekkuro+2AtakoNeoftajGajnu 13 da ŝirmo.
Faru 13 da damaĝo.
Malgajeco+2AtakoNeoftajFaru 14 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Konduktu 1 da mallumo.
Elektrodinamiko+2PotencoMaloftajFulmo nun trafas ĈIUJN malamikojn.
Konduktu 3 da fulmo.
Fasto+2PotencoNeoftajGajnu 4 da forto.
Gajnu 4 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Diabla fajro+2AtakoMaloftajElĉerpu vian manon.
Por ĉiu karto elĉerpita, faru po 10 da damaĝo.
Elĉerpu.
Flama baro+2KapabloNeoftajGajnu 16 da ŝirmo.
Kiam ajn vi estas atakata ĉi-vice, refaru 6 da damaĝo.
Glaĉero+2KapabloNeoftajGajnu 10 da ŝirmo. Konduktu 2 da frosto.
Mano de avareco+2AtakoMaloftajFaru 25 da damaĝo.
Se estas letale, gajnu
25 da oro.
Peza glavo+2AtakoOftajFaru 14 da damaĝo.
Forto plibonigas ĉi tiun karton 5 fojojn.
Hiperradio+2AtakoMaloftajFaru 34 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Perdu 3 da atento.
Brulego+2AtakoMaloftajFaru 28 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Aldonu Brulon al via forĵetstako.
Nepenetrebla+2KapabloMaloftajGajnu 40 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Nehalteblulo+2PotencoMaloftajKiam ajn vi gajnas ŝirmon, faru 7 da damaĝo al hazarda malamiko.
Krurforfrapo+2KapabloNeoftajAldonu 3 da malforta.
Gajnu 14 da ŝirmo.
Leciono lernita+2AtakoMaloftajFaru 13 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Metamorfozo+2KapabloMaloftajMiksu 5 hazardajn atakojn en vian prenstakon. Ili kostos 0 ĉi-batale.
Elĉerpu.
Koŝmaro+2KapabloMaloftajElektu karton.
Sekvontvice, aldonu 3 kopiojn de tiu karto al via mano. Elĉerpu.
Perfektigita bato+2AtakoOftajFaru 6 da damaĝo.
Faras po 3 pli da damaĝo por ĈIUJ viaj kartoj, kiuj enhavas "bato".
Rabado+2AtakoNeoftajFaru 20 da damaĝo.
Sekvontvice, prenu 2 pliajn kartojn.
Protekto+2KapabloOftajRetenu.
Gajnu 16 da ŝirmo.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB