Slay the Spire

Kartoj

3772 / 169 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Ekglacio1AtakoOftajFaru 6 da damaĝo. Konduktu 1 da frosto.
Tradukpelilo1AtakoOftajFaru 7 da damaĝo.
Prenu po 1 karton por ĉiu unika sfero, kiun vi havas.
Alvoki klingonXKapabloMaloftajMiksu Elstrekilon en vian prenstakon.
Elĉerpu.
Konsekro0AtakoOftajFaru 5 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Bateriŝargo1KapabloOftajGajnu 7 da ŝirmo.
Sekvontvice,
gajnu .
Malvarma regilo1KapabloOftajKonduktu 1 da frosto.
Prenu 1 karton.
Kernoŝvelo1AtakoMaloftajFaru 11 da damaĝo.
Gajnu 1 da artefakto.
Elĉerpu.
Putra eksplodo2KapabloMaloftajAldonu 6 da veneno. Post morto, faru ĝian maks. vivon da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Koruptiĝo3PotencoMaloftajKapabloj kostas 0.
Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin.
Kreema AI3PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Kresĉendo1KapabloOftajRetenu.
Eniru rankoron.
Elĉerpu.
Pisti artikojn1AtakoOftajFaru 8 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, aldonu 1 da vundebla.
Trahaki sorton1AtakoOftajFaru 7 da damaĝo.
Ekvidu 2.
Prenu 1 karton.
Tranĉilŝpruco1AtakoOftajFaru 4 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj du fojojn.
Tranĉilĵeto1AtakoOftajFaru 9 da damaĝo.
Prenu 1 karton.
Forĵetu 1 karton.
KonsterniĝoStatoOftajNeludebla.
Fantoma.
Mortiga veneno1KapabloOftajAldonu 5 da veneno.
Deviigo0KapabloOftajGajnu 4 da ŝirmo.
Demonformo3PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, gajnu 2 da forto.
Deus Ex MachinaKapabloMaloftajNeludebla.
Kiam vi prenas ĉi tiun karton, aldonu 2 Miraklojn al via mano kaj Elĉerpu.
Deva-formo3PotencoMaloftajFantoma.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Dediĉo1PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
gajnu 2
da mantro.
Mort-mort-mortu1AtakoMaloftajFaru 13 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Disciplino2PotencoMaloftajSe vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Evito kaj rolo1KapabloOftajGajnu 4 da ŝirmo.
Sekvontvice, gajnu 4 da ŝirmo.
DoppelgängerXKapabloMaloftajSekvontvice,
prenu X kartojn kaj
gajnu X .
Elĉerpu.
Duobla frapo1KapabloMaloftajĈi-vice, via sekvonta atako estos ludata du fojojn.
Eĥoformo3PotencoMaloftajFantoma.
La unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.
Elektrodinamiko2PotencoMaloftajFulmo nun trafas ĈIUJN malamikojn.
Konduktu 2 da fulmo.
Malplena korpo1KapabloOftajGajnu 7 da ŝirmo.
Eliru vian pozicion.
Malplena pugno1AtakoOftajFaru 9 da damaĝo.
Eliru vian pozicion.
Venenigo2PotencoMaloftajKiam ajn atako faras neŝirmitan damaĝon, aldonu 1 da veneno.
Starigo1PotencoMaloftajKiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Taksi1KapabloOftajGajnu 6 da ŝirmo.
Miksu Komprenon en vian prenstakon.
Elterigo1KapabloMaloftajMetu karton el via elĉerpstako en vian manon.
Elĉerpu.
Nutrado1AtakoMaloftajFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plialtigu vian maks. vivon je 3. Elĉerpu.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · Paĝo 2 · SlaySpireDB