Slay the Spire
Kartoj



Ne timu mison+Faru 11 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, eniru kalmon.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Nutrado+Faru 12 da damaĝo.
Se estas letale, plialtigu vian maks. vivon je 4. Elĉerpu.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1


Diabla fajro+Elĉerpu vian manon.
Por ĉiu karto elĉerpita, faru po 10 da damaĝo.
Elĉerpu.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


Ruzo+Gajnu 4 da ŝirmo.
Prenu 1 karton.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Finatako+Faru po 8 da damaĝo por ĉiu atako, kiun vi ludis ĉi-vice.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Fisio+Elvoku ĉiujn viajn sferojn. Gajnu kaj prenu 1 karton por ĉiu elvokita sfero. Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Maloftaj, Kosto 0


Flama baro+Gajnu 16 da ŝirmo.
Kiam ajn vi estas atakata ĉi-vice, refaru 6 da damaĝo.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


Ŝtalbrileto+Faru 6 da damaĝo.
Prenu 1 karton.
Atako
0Atako, Neoftaj, Kosto 0


Sagetoj+Faru po 6 da damaĝo por ĉiu kapablo en via mano.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Flekso+Gajnu 4 da forto.
Je la fino de ĉi tiu vico, perdu 4 da forto.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


Frapventoturno+Faru 6 da damaĝo.
Kiam ajn vi ŝanĝas pozicion, resendu ĉi tion de la forĵetstako al via mano.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Fluganta genuo+Faru 11 da damaĝo.
Sekvontvice, gajnu .
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Flugmanikoj+Retenu.
Faru 6 da damaĝo du fojojn.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Plufaro+Faru 11 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, gajnu .
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Fortokampo+Kostas po 1 malpli da por ĉiu potencokarto, kiun vi ludis ĉi-batale.
Gajnu 16 da ŝirmo.
Kapablo
4Kapablo, Neoftaj, Kosto 4


Fremda influo+Elektu 1 el 3 atakoj de ajna koloro por aldoni al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Antaŭpripenso+Metu ajnan kvanton da kartoj el la mano malsupren sub vian prenstakon. Ili kostos 0 ĝis ludataj.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Superlumrapide+Faru 6 da damaĝo. Se vi ludis malpli ol 4 kartojn ĉi-vice, prenu 1 karton.
Atako
0Atako, Neoftaj, Kosto 0


Fuzio+Konduktu 1 da plasmo.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Ungego+Faru 5 da damaĝo.
Plialtigu la damaĝon de ĈIUJ Ungego-kartoj je 2 ĉi-batale.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Genetikalgoritmo+Gajnu 1 da ŝirmo. Permanente altigu ĉi ties ŝirmon je 3.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Aperaĵo+Gajnu 1 da nepalpebla.
Elĉerpu.
Kapablo
1Kapablo, Specialaj, Kosto 1


Fantoma armaĵo+Fantoma.
Gajnu 13 da ŝirmo.
Kapablo
1Kapablo, Neoftaj, Kosto 1


Glaĉero+Gajnu 10 da ŝirmo. Konduktu 2 da frosto.
Kapablo
2Kapablo, Neoftaj, Kosto 2


Vitra tranĉilo+Faru 12 da damaĝo du fojojn. Malaltigu ĉi ties damaĝon je 2 ĉi-batale.
Atako
1Atako, Maloftaj, Kosto 1


Celi la okulojn+Faru 4 da damaĝo.
Se la malamiko celas ataki, aldonu 2 da malforta.
Atako
0Atako, Oftaj, Kosto 0


Bona instinkto+Gajnu 9 da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Neoftaj, Kosto 0


Granda finalo+Nur ludebla se ne restas kartoj en la prenstako.
Faru 60 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Atako
0Atako, Maloftaj, Kosto 0


Halti+Gajnu 4 da ŝirmo.
Se vi estas en rankoro, gajnu 9 pli da ŝirmo.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


Mano de avareco+Faru 25 da damaĝo.
Se estas letale, gajnu
25 da oro.
Atako
2Atako, Maloftaj, Kosto 2


Ruinigo+Ludu la supran karton de via prenstako kaj elĉerpu ĝin.
Kapablo
0Kapablo, Oftaj, Kosto 0


Kapfrapo+Faru 12 da damaĝo.
Metu karton el via forĵetstako supren sur vian prenstakon.
Atako
1Atako, Oftaj, Kosto 1


Peza glavo+Faru 14 da damaĝo.
Forto plibonigas ĉi tiun karton 5 fojojn.
Atako
2Atako, Oftaj, Kosto 2


Kalkankroĉo+Faru 8 da damaĝo.
Se la malamiko estas malforta,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Hemokinezo+Perdu 2 da vivo.
Faru 20 da damaĝo.
Atako
1Atako, Neoftaj, Kosto 1


Hologramo+Gajnu 5 da ŝirmo.
Metu karton el via forĵetstako en vian manon.
Kapablo
1Kapablo, Oftaj, Kosto 1
Forigitaj el la ludo63
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Vekita bato
Faru ? da damaĝo.
Nekonata
SENVALIDIĜA Granda cerbo
Retenu.
Prenu 1 karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu 1 karton.SENVALIDIĜA Benite
Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
Elĉerpu.Plibonigita
Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
Elĉerpu.Nekonata
SENVALIDIĜA Brila aŭro
SENVALIDIĜA

Kalmo
Elirante kalmon, gajnu .
Kaŭzeco
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
Elĉerpu.Nekonata
Nekonata
Nekonata
Klareco
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la alian.Plibonigita
Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
Elĉerpu la ceteron.Purigi malbonon
Aldonu X Frapegojn al via mano.
Plibonigita
Aldonu X Frapegojn+ al via mano.
Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo
Faru ? da damaĝo.
Se vi havas povon,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Erupcio
Faru ? da damaĝo.
Eniru rankoron.SENVALIDIĜA Sperta
Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.
SENVALIDIĜA Flammajstreco
Gajnu ? da forto.
SENVALIDIĜA Brilo
SENVALIDIĜA.
SENVALIDIĜA Tuŝeto
Faru ? da damaĝo.
Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.SENVALIDIĜA Flagreto
Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Fluo
Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.
SENVALIDIĜA Flustato
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.
Elĉerpu.Plibonigita
Rankoro: Eniru kalmon.
Kalmo: Eniru rankoron.Nekonata
SENVALIDIĜA Furioza aŭro
Retenu.
Gajnu ? da portempa forto.
Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.Nekonata
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi
Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

Regu realecon
Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.
Majstreco
Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .
SENVALIDIĜA
SENVALIDIĜA
Plibonigita
SENVALIDIĜA
Nekonata
Prempunktoj
Aldonu ? da Marko.
ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.Paco
Retenu.
ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Perfektigita formo
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
Elĉerpu.Plibonigita
Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
SENVALIDIĜA Polimato
Eniru kalmon aŭ rankoron.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Antaŭdiro
Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.
SENVALIDIĜA Puno
Eniru punopozicion.
Nekonata
SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta
Fantoma.
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.Plibonigita
Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.
SENVALIDIĜA Repago
Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.
SENVALIDIĜA Sereneco
Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.
Nekonata
Nekonata
SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro
Retenu.
Aldonu ? da malforta.
Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato
Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
Gajnu ? da ŝirmo.
Faru ? da damaĝo.Nekonata
SENVALIDIĜA Sublima tranĉo
Faru ? da damaĝo.
Eniru hazardan pozicion.SENVALIDIĜA Sondo
Gajnu ? da ŝirmo.
Gajnu ? da povo.SENVALIDIĜA Frapego
Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.
Nekonata
SENVALIDIĜA Torento
Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
Elĉerpu.Transcendo
Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.
Vero
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? karton.
Elĉerpu.Plibonigita
Retenu.
Faru ? da damaĝo.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.SENVALIDIĜA Forbara aŭro
Retenu.
Gajnu ? da ŝirmo.
Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.SENVALIDIĜA Risorto
Faru ? da damaĝo.
Gajnu ? da povo.Sageco
Retenu.
Prenu ? kartojn.
Elĉerpu.
Rankoro
Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.