Slay the Spire

Kartoj

181216 / 374 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Peza glavo+2AtakoOftajFaru 14 da damaĝo.
Forto plibonigas ĉi tiun karton 5 fojojn.
Kalkankroĉo+1AtakoNeoftajFaru 8 da damaĝo.
Se la malamiko estas malforta,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Saluton mondo+1PotencoNeoftajFundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano.
Hemokinezo+1AtakoNeoftajPerdu 2 da vivo.
Faru 20 da damaĝo.
Hologramo+1KapabloOftajGajnu 5 da ŝirmo.
Metu karton el via forĵetstako en vian manon.
Hiperradio+2AtakoMaloftajFaru 34 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Perdu 3 da atento.
Brulego+2AtakoMaloftajFaru 28 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Aldonu Brulon al via forĵetstako.
Senpacienco+0KapabloNeoftajSe ne restas atakoj en via mano, prenu 3 kartojn.
Nepenetrebla+2KapabloMaloftajGajnu 40 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Indigno+1KapabloNeoftajSe vi estas en rankoro, aldonu 5 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Infera glavo+0KapabloNeoftajAldonu hazardan atakokarton al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Senfinaj klingoj+1PotencoNeoftajFundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, aldonu Pikilon al via mano.
Flamigo+1PotencoNeoftajGajnu 3 da forto.
KontuzoMalbenoMalbenoNeludebla.
Interna paco+1KapabloNeoftajSe vi estas en kalmo, prenu 4 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kompreno+0KapabloSpecialajRetenu.
Prenu 3 kartojn.
Elĉerpu.
Impono+0KapabloNeoftajAldonu 2 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Fera ondo+1AtakoOftajGajnu 7 da ŝirmo.
Faru 7 da damaĝo.
J.A.X.+0KapabloSpecialajPerdu 3 vivpoentojn.
Gajnu 3 da forto.
Multkapablulo+0KapabloNeoftajAldonu 2 hazardajn senkolorajn kartojn al via mano.
Elĉerpu.
Juĝo+1KapabloMaloftajSe la malamiko havas 40 aŭ malpli da vivo, faru ties vivon 0.
Nehalteblulo+2PotencoMaloftajKiam ajn vi gajnas ŝirmon, faru 7 da damaĝo al hazarda malamiko.
Nur bonŝance+0AtakoOftajEkvidu 2.
Gajnu 3 da ŝirmo.
Faru 4 da damaĝo.
Saltego+1KapabloOftajGajnu 12 da ŝirmo.
Krurforfrapo+2KapabloNeoftajAldonu 3 da malforta.
Gajnu 14 da ŝirmo.
Leciono lernita+2AtakoMaloftajFaru 13 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Kiel akvo+1PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, se vi estas en kalmo, gajnu 7 da ŝirmo.
Translimiĝo+1KapabloMaloftajDuobligu vian forton.
Vivi eterne+PotencoSpecialajGajnu 8 da lada armaĵo.
Preciza trafo+1AtakoNeoftajFaru 11 da damaĝo.
Aldonu 3 da fikscelo.
Iteracio+1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero 2 fojojn.
Maŝinlernado+1PotencoMaloftajFundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, prenu 1 plian karton.
Frenezeco+0KapabloNeoftajMalaltigu la koston de hazarda karto en via mano al 0 ĉi-batale.
Elĉerpu.
Magnetismo+1PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan senkoloran karton al via mano.
Malbonfarto+XKapabloMaloftajMalamiko perdas X+1 da forto. Aldonu X+1 da malforta.
Elĉerpu.
Majstro de strategio+0KapabloMaloftajPrenu 4 kartojn.
Elĉerpu.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · Paĝo 6 · SlaySpireDB