Slay the Spire

Kartoj

181216 / 374 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Peza glavo2AtakoOftajFaru 14 da damaĝo.
Forto plibonigas ĉi tiun karton 3 fojojn.
Kalkankroĉo1AtakoNeoftajFaru 5 da damaĝo.
Se la malamiko estas malforta,
gajnu kaj
prenu 1 karton.
Saluton mondo1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano.
Hemokinezo1AtakoNeoftajPerdu 2 da vivo.
Faru 15 da damaĝo.
Hologramo1KapabloOftajGajnu 3 da ŝirmo.
Metu karton el via forĵetstako en vian manon.
Elĉerpu.
Hiperradio2AtakoMaloftajFaru 26 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Perdu 3 da atento.
Brulego2AtakoMaloftajFaru 21 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Aldonu Brulon al via forĵetstako.
Senpacienco0KapabloNeoftajSe ne restas atakoj en via mano, prenu 2 kartojn.
Nepenetrebla2KapabloMaloftajGajnu 30 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Indigno1KapabloNeoftajSe vi estas en rankoro, aldonu 3 da vundebla al ĈIUJ malamikoj, alikaze eniru rankoron.
Infera glavo1KapabloNeoftajAldonu hazardan atakokarton al via mano.
Ĝi kostas 0 ĉi-vice.
Elĉerpu.
Senfinaj klingoj1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, aldonu Pikilon al via mano.
Flamigo1PotencoNeoftajGajnu 2 da forto.
KontuzoMalbenoMalbenoNeludebla.
Interna paco1KapabloNeoftajSe vi estas en kalmo, prenu 3 kartojn, alikaze eniru kalmon.
Kompreno0KapabloSpecialajRetenu.
Prenu 2 kartojn.
Elĉerpu.
Impono0KapabloNeoftajAldonu 1 da malforta al ĈIUJ malamikoj.
Elĉerpu.
Fera ondo1AtakoOftajGajnu 5 da ŝirmo.
Faru 5 da damaĝo.
J.A.X.0KapabloSpecialajPerdu 3 vivpoentojn.
Gajnu 2 da forto.
Multkapablulo0KapabloNeoftajAldonu 1 hazardan senkoloran karton al via mano.
Elĉerpu.
Juĝo1KapabloMaloftajSe la malamiko havas 30 aŭ malpli da vivo, faru ties vivon 0.
Nehalteblulo2PotencoMaloftajKiam ajn vi gajnas ŝirmon, faru 5 da damaĝo al hazarda malamiko.
Nur bonŝance0AtakoOftajEkvidu 1.
Gajnu 2 da ŝirmo.
Faru 3 da damaĝo.
Saltego1KapabloOftajGajnu 9 da ŝirmo.
Krurforfrapo2KapabloNeoftajAldonu 2 da malforta.
Gajnu 11 da ŝirmo.
Leciono lernita2AtakoMaloftajFaru 10 da damaĝo.
Se estas letale, plibonigu hazardan karton en via kartaro.
Elĉerpu.
Kiel akvo1PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, se vi estas en kalmo, gajnu 5 da ŝirmo.
Translimiĝo1KapabloMaloftajDuobligu vian forton.
Elĉerpu.
Vivi eternePotencoSpecialajGajnu 6 da lada armaĵo.
Preciza trafo1AtakoNeoftajFaru 8 da damaĝo.
Aldonu 2 da fikscelo.
Iteracio1PotencoNeoftajJe la komenco de viaj vicoj, aktivigu la pasivan efikon de via sekvonta sfero.
Maŝinlernado1PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, prenu 1 plian karton.
Frenezeco1KapabloNeoftajMalaltigu la koston de hazarda karto en via mano al 0 ĉi-batale.
Elĉerpu.
Magnetismo2PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan senkoloran karton al via mano.
MalbonfartoXKapabloMaloftajMalamiko perdas X da forto. Aldonu X da malforta.
Elĉerpu.
Majstro de strategio0KapabloMaloftajPrenu 3 kartojn.
Elĉerpu.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · Paĝo 6 · SlaySpireDB