Slay the Spire

Kartoj

253288 / 374 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Rabado+2AtakoNeoftajFaru 20 da damaĝo.
Sekvontvice, prenu 2 pliajn kartojn.
Preparita+0KapabloOftajPrenu 2 kartojn.
Forĵetu 2 kartojn.
Fiero1MalbenoSpecialajFundamenta.
Je la fino de via vico, metu kopion de ĉi tiu karto supren sur vian prenstakon. Elĉerpu.
Sterniĝo+0KapabloOftajGajnu 3 da mantro.
Gajnu 4 da ŝirmo.
Protekto+2KapabloOftajRetenu.
Gajnu 16 da ŝirmo.
Pugnado+1AtakoNeoftajFaru 2 da damaĝo 5 fojojn.
Elĉerpu.
Pureco+0KapabloNeoftajElĉerpu ĝis 5 kartojn de via mano.
Elĉerpu.
Rapida tranĉo+1AtakoOftajFaru 12 da damaĝo.
Prenu 1 karton.
Furiozo+0KapabloNeoftajKiam ajn vi ludas atakon ĉi-vice, gajnu 5 da ŝirmo.
Ragnarök+3AtakoMaloftajFaru 6 da damaĝo al hazarda malamiko 6 fojojn.
Ĉielarko+2KapabloMaloftajKonduktu 1 da fulmo. Konduktu 1 da frosto. Konduktu 1 da mallumo.
Amoko+1AtakoNeoftajFaru 8 da damaĝo.
Plialtigu ĉi ties damaĝon je 8 ĉi-batale.
Atingu la ĉielon+2AtakoNeoftajFaru 15 da damaĝo.
Miksu Per perforto en vian prenstakon.
Rikolto+2AtakoMaloftajFaru 5 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj. Resaniĝu la kvanton de neŝirmita damaĝo. Elĉerpu.
Restartigo+0KapabloMaloftajMiksu ĈIUJN viajn kartojn en vian prenstakon.
Prenu 6 kartojn.
Elĉerpu.
Resalto+1AtakoOftajFaru 12 da damaĝo.
Metu la sekvontan ĉi-vice ludatan karton supren sur vian prenstakon.
Senatenta sturmo+0AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo.
Miksu Konsterniĝon en vian prenstakon.
Reuzo+0KapabloNeoftajElĉerpu karton.
Gajnu egale al ĝia kosto.
Rikuro+0KapabloOftajElvoku vian sekvontan sferon.
Konduktu la sferon, kiun vi ĵus elvokis.
Reflekso+KapabloNeoftajNeludebla.
Se ĉi tiu karto estas forĵetita de via mano, prenu 3 kartojn.
BedaŭroMalbenoMalbenoNeludebla.
Je la fino de via vico, perdu vivpoentojn egale al la kvanto de kartoj en via mano.
Betonkorpo+XKapabloNeoftajGajnu 9 da ŝirmo X fojojn.
Reprogramado+1KapabloNeoftajPerdu 2 da fokuso.
Gajnu 2 da forto.
Gajnu 2 da lerteco.
Truado+2AtakoNeoftajFaru 4 da damaĝo 5 fojojn.
Disŝirado+1AtakoNeoftajFaru 9 da damaĝo al hazarda malamiko du fojojn.
Rita tranĉilo+1AtakoSpecialajFaru 15 da damaĝo.
Se estas letale, permanente altigu ĉi ties damaĝon je 5. Elĉerpu.
Rompo+1PotencoNeoftajKiam ajn vi perdas vivon pro karto,
gajnu 2 da forto.
Sadista naturo+0PotencoMaloftajKiam ajn vi aldonas statmalbonigon al malamiko, tiu prenas 7 da damaĝo.
Sekureco+1KapabloSpecialajRetenu.
Gajnu 16 da ŝirmo.
Elĉerpu.
Sankteco+1KapabloNeoftajGajnu 9 da ŝirmo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis kapablo, prenu 2 kartojn.
Sablo de tempo+4AtakoNeoftajRetenu.
Faru 26 da damaĝo.
Dum retenite, malaltigu ĝian koston je 1 ĉi-batale.
Skarpvipo+1AtakoOftajFaru 10 da damaĝo.
Se la lasta karto ludita ĉi-batale estis atako, aldonu 2 da malforta.
Skrapado+1AtakoNeoftajFaru 10 da damaĝo.
Prenu 5 kartojn.
Forĵetu ĉiujn tiel prenitajn kartojn, kiuj ne kostas 0.
Skribaĉo+0KapabloMaloftajPrenu kartojn ĝis kiam via mano estas plena.
Elĉerpu.
Brulbato+2AtakoNeoftajFaru 16 da damaĝo.
Povas esti plibonigata ajnan kvanton da fojoj.
Kroma energio+1KapabloNeoftajElĉerpu ĉiujn neatakajn kartojn en via mano. Gajnu po 7 da ŝirmo por ĉiuj tiuj.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · Paĝo 8 · SlaySpireDB