Slay the Spire

Kartoj

136 / 59 Kartoj

NomoKostoTipoOftecoKartoteksto
Mil tranĉoj+2PotencoMaloftajKiam ajn vi ludas karton, faru 2 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Precizeco+1PotencoNeoftajPikiloj faras 6 pli da damaĝo.
Adaptiĝo+0PotencoNeoftajKiam ajn vi eniras rankoron, prenu 2 kartojn.
Postbildo+1PotencoMaloftajFundamenta.
Kiam ajn vi ludas karton, gajnu 1 da ŝirmo.
Barikado+2PotencoMaloftajŜirmo ne estos forigata je la komenco de viaj vicoj.
Batalhimno+1PotencoNeoftajFundamenta.
Je la komenco
de viaj vicoj,
aldonu Frapegon
al via mano.
Fariĝi ĉiopova+PotencoSpecialajGajnu 4 da forto.
Berserko+0PotencoMaloftajGajnu 1 da vundebla.
Je la komenco de viaj vicoj, gajnu .
Biasa sciiĝo+1PotencoMaloftajGajnu 5 da atento.
Je la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da atento.
Brutaleco+0PotencoMaloftajFundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj prenu 1 karton.
Bufro+2PotencoMaloftajPreventu la sekvontajn 2 perdojn de vivpoentoj.
Piktetraedoj+1PotencoNeoftajKiam ajn vi estas atakata, refaru 5 da damaĝo.
Kondensilo+1PotencoNeoftajGajnu 3 sferingojn.
Ekbrulo+1PotencoNeoftajJe la fino de viaj vicoj, perdu 1 da vivo kaj faru 7 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Koruptiĝo+2PotencoMaloftajKapabloj kostas 0.
Kiam ajn vi ludas kapablon, elĉerpu ĝin.
Kreema AI+2PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
aldonu hazardan
potencokarton
al via mano.
Obskura klinĉo+1PotencoNeoftajKiam ajn karto estas elĉerpata,
prenu 1 karton.
Malfragmentiĝo+1PotencoNeoftajGajnu 2 da atento.
Demonformo+3PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, gajnu 3 da forto.
Deva-formo+3PotencoMaloftajJe la komenco de viaj vicoj, gajnu
kaj plialtigu ĉi tiun gajnon je 1.
Dediĉo+1PotencoMaloftajJe la komenco
de viaj vicoj,
gajnu 3
da mantro.
Disciplino+1PotencoMaloftajSe vi finas vian vicon kun neuzata , prenu tiom pli da kartoj venontvice.
Eĥoformo+3PotencoMaloftajLa unua karto, kiun vi ludas ĉiuvice, estas ludata du fojojn.
Elektrodinamiko+2PotencoMaloftajFulmo nun trafas ĈIUJN malamikojn.
Konduktu 3 da fulmo.
Venenigo+1PotencoMaloftajKiam ajn atako faras neŝirmitan damaĝon, aldonu 1 da veneno.
Starigo+1PotencoMaloftajFundamenta.
Kiam ajn karto estas retenita, malaltigu ĉi ties koston je 1 ĉi-batale.
Evoluo+1PotencoNeoftajKiam ajn vi prenas staton, prenu 2 kartojn.
Fasto+2PotencoNeoftajGajnu 4 da forto.
Gajnu 4 da lerteco.
Gajnu 1 malpli da je la komenco de viaj vicoj.
Nedolorebla+1PotencoNeoftajKiam ajn karto estas elĉerpata, gajnu 4 da ŝirmo.
Fajrospirado+1PotencoNeoftajKiam ajn vi prenas statkarton aŭ malbenon, faru 10 da damaĝo al ĈIUJ malamikoj.
Piedlerteco+1PotencoNeoftajGajnu 3 da lerteco.
Malvarmigplatoj+1PotencoNeoftajKiam ajn vi ludas potencokarton, prenu 2 kartojn.
Saluton mondo+1PotencoNeoftajFundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, aldonu hazardan oftan karton al via mano.
Senfinaj klingoj+1PotencoNeoftajFundamenta.
Je la komenco de viaj vicoj, aldonu Pikilon al via mano.
Flamigo+1PotencoNeoftajGajnu 3 da forto.
Nehalteblulo+2PotencoMaloftajKiam ajn vi gajnas ŝirmon, faru 7 da damaĝo al hazarda malamiko.
Forigi ĉiujn
Forigitaj el la ludo63
  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Vekita bato

    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Granda cerbo

    Retenu.
    Prenu 1 karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu 1 karton.

  • SENVALIDIĜA Benite

    Miksu ? Miraklojn en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Miksu ? Miraklojn+ en vian prenstakon.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Brila aŭro

    SENVALIDIĜA

  • Kalmo

    Elirante kalmon, gajnu .

  • Kaŭzeco

    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Prenu kartojn ĝis via mano estas plena.
    Elĉerpu.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Klareco

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la alian.

    Plibonigita

    Rigardu la suprajn ? kartojn de via prenstako. Aldonu 1 al via mano.
    Elĉerpu la ceteron.

  • Purigi malbonon

    Aldonu X Frapegojn al via mano.

    Plibonigita

    Aldonu X Frapegojn+ al via mano.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Krescenta piedfrapo

    Faru ? da damaĝo.
    Se vi havas povon,
    gajnu kaj
    prenu 1 karton.

  • Erupcio

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru rankoron.

  • SENVALIDIĜA Sperta

    Gajnu po ? da ŝirmo por ĉiu plibonigita karto en via mano.

  • SENVALIDIĜA Flammajstreco

    Gajnu ? da forto.

  • SENVALIDIĜA Brilo

    SENVALIDIĜA.

  • SENVALIDIĜA Tuŝeto

    Faru ? da damaĝo.
    Se malamiko estas Tuŝetata 3 fojojn, tiu prenos ? da damaĝo.

  • SENVALIDIĜA Flagreto

    Faru ? da damaĝo. Se tio mortigas, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Fluo

    Kiam vi ludas atakon, gajnu 1 da portempa lerteco. Kiam vi ludas kapablon, gajnu 1 da portempa forto.

  • SENVALIDIĜA Flustato

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Rankoro: Eniru kalmon.
    Kalmo: Eniru rankoron.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Furioza aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da portempa forto.
    Je la komenco de via vico, gajnu 1 da portempa forto.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Lasu la sorton decidi

    Ludu la suprajn X kartojn de via prenstako. Se X estas 3 aŭ pli, retenu X kartojn.

  • Regu realecon

    Kiam ajn karto estas kreata dum batalo, plibonigu ĝin.

  • Majstreco

    Kiam ajn vi provas ŝanĝi pozicion al via nuna pozicio, gajnu .

  • SENVALIDIĜA

    SENVALIDIĜA

    Plibonigita

    SENVALIDIĜA

  • Nekonata

  • Prempunktoj

    Aldonu ? da Marko.
    ĈIUJ malamikoj perdas vivon egale al sia Marko.

  • Paco

    Retenu.
    ĈIUJ malamikoj perdas ? da forto ĉi-vice.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Perfektigita formo

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Se vi eniris ĉiujn bazajn poziciojn ĉi-vice, eniru dieco.

  • SENVALIDIĜA Polimato

    Eniru kalmon aŭ rankoron.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Antaŭdiro

    Gajnu ? da ŝirmo je la komenco de via sekvonta vico.

  • SENVALIDIĜA Puno

    Eniru punopozicion.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Mano retiriĝanta

    Fantoma.
    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

    Plibonigita

    Gajnu ? da ŝirmo. Se la antaŭe ludita karto estis atako, resendu ĉi tiun karton al via mano.

  • SENVALIDIĜA Repago

    Kiam ajn vi perdas vivon, gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Sereneco

    Dum vi estas en kalmo, perdo de vivo estas malaltigata je ?.

  • Nekonata

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Trankviliga aŭro

    Retenu.
    Aldonu ? da malforta.
    Je la komenco de via vico, aldonu 1 da malforta al hazarda malamiko.

  • SENVALIDIĜA Paŝo kaj bato

    Kostas po 1 malpli por ĉiu ŝanĝo de pozicio ĉi-vice.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Faru ? da damaĝo.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Sublima tranĉo

    Faru ? da damaĝo.
    Eniru hazardan pozicion.

  • SENVALIDIĜA Sondo

    Gajnu ? da ŝirmo.
    Gajnu ? da povo.

  • SENVALIDIĜA Frapego

    Faru ? da damaĝo. Faru duone tiom da damaĝo al ĉiuj aliaj malamikoj.

  • Nekonata

  • SENVALIDIĜA Torento

    Faru ? da damaĝo al ĈIUJ malamikoj ? fojojn.
    Elĉerpu.

  • Transcendo

    Plibonigu ĉiujn kartojn kiuj retenas en via mano.

  • Vero

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? karton.
    Elĉerpu.

    Plibonigita

    Retenu.
    Faru ? da damaĝo.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • SENVALIDIĜA Forbara aŭro

    Retenu.
    Gajnu ? da ŝirmo.
    Je la komenco de via vico, gajnu ? da ŝirmo.

  • SENVALIDIĜA Risorto

    Faru ? da damaĝo.
    Gajnu ? da povo.

  • Sageco

    Retenu.
    Prenu ? kartojn.
    Elĉerpu.

  • Rankoro

    Faru kaj ricevu duoblan atakan damaĝon.

Kartoj · Slay the Spire · SlaySpireDB