Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 4 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 20 di danno. Applichi 5 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco. | |
| 1 | Stato | Stato | Esaurimento. | |
| Distrazione | 1 | Abilità | Evento | Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. |
| A Due Mani | 1 | Abilità | Evento | Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. |
| 2 | Maledizione | Maledizione | Se questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte. Eternità. | |
| In Trincea! | 2 | Abilità | Evento | Raddoppi il tuo Blocco. |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 2 | Potere | Antica | Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo. Eternità. | |
| 1 | Stato | Stato | Indietreggi. Aumenti Sabbie Mobili di 1. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Attacco | Segnalino | Infliggi 16 di danno. | |
| 1 | Potere | Evento | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| Manovra Evasiva | 1 | Abilità | Evento | Il prossimo turno, ottieni |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 2 di danno 3 volte. | |
| 1 | Attacco | Antica | Osty infligge 10 di danno. Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| Recupero | 1 | Attacco | Evento | Infliggi 9 di danno. Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca. |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte. | |
| 1 | Stato | Stato | Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Segnalino | Conservazione. Infliggi 10 di danno. | |
| 1 | Maledizione | Maledizione | Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 10 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| Stack | 1 | Abilità | Evento | Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti. |
| 1 | Potere | Antica | Ogni volta che giochi una carta, ottieni | |
| 2 | Abilità | Evento | Ottieni 5 di Blocco. Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno. Esaurimento. |