Poteri di Slay the Spire 2
AcceleranteVeleno si attiva una volta in più.
PrecisioneLe carte Pugnale infliggono danno extra.
AdattabilitàInvece di morire, questa creatura rinasce ancora più forte.
Immagine ResiduaOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
AggressivitàAll'inizio del tuo turno, metti un carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti nella tua mano e potenziala per il resto del combattimento.
PrevisioneOttieni Destrezza fino al termine di questo turno.
ArsenaleOgni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
ArtefattoAnnulla gli effetti negativi.
SonnolenzaDA FARE
AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni Energia.
Attacco alle SpalleInfligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.
Attacco alle spalleInfligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.
BarricataIl Blocco non viene rimosso all'inizio del turno di questa creatura.
Limite di tempoHai ancora 3 turni per battere il Manichino da allenamento martoriato.
Faro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco durante il tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà del valore di quel Blocco.
Bias CognitivoAll'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Buco NeroOgni volta che consumi od ottieni
, infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Blocco imminenteAll'inizio del tuo prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Fuori FuocoIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Tempo in PrestitoIn questo turno, le carte costano uno di Energia in più.
BufferImpedisce la tua prossima perdita di PV.
Al riparoQuesta creatura non perde il Blocco all'inizio del suo prossimo turno. Se perde tutto il Blocco, subisce Stordimento.
GuizzoIn questo turno, la prossima carta Abilità che giochi verrà giocata una volta in più.
CalamitàOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
CalcificazioneGli attacchi di Osty infliggono danno extra.
Chiamata del VuotoAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano e le applichi Evanescenza.
Catene del vincoloLe prime 3 carte pescate in ogni turno hanno l'afflizione Vincolo.
Figlio delle StelleOttieni 1 di Blocco per ogni
che hai consumato.
ChiarezzaAll'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.
GiganteIn questo turno, ricevi il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
ConfusioneQuando peschi, il costo delle tue carte viene generato in modo casuale con valori da 0 a 3.
ConquistatoreIn questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
CostrizioneSe lo Strangolatore strisciante è vivo, al termine del tuo turno subisci 1 di danno.
Ombra LogoranteAl termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
RefrigeranteAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che hai.
CoordinazionePerdi Forza fino al termine di questo turno.
Onda CorrosivaIn questo turno, ogni volta che peschi una carta applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
CorruzioneIl costo delle carte Abilità diventa 0. Ogni volta che giochi una carta Abilità, viene esaurita.
Conto alla RovesciaAll'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
CoperturaUn alleato ti sta coprendo: subirà tutti gli attacchi diretti verso di te.
Furia del granchioQuando un alleato muore, questa creatura ottiene 5 di Forza e 99 di Blocco.
IA CreativaAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Mantello CremisiAll'inizio del tuo turno, perdi PV e ottieni Blocco.
CrudeltàI nemici con Vulnerabilità subiscono danno extra.
SchiacciatuttoPerdi Forza fino al termine di questo turno.
CuriositàLe carte Potere costano 1
in meno.
RaggomitolamentoQuando subisce danno, si arrotola e ottiene Blocco. (Una volta per combattimento)
SmorzamentoFinché Magicavaliere è vivo, TUTTE le tue carte vengono depotenziate.
Danza MacabraOgni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a 2 di Energia, ottieni 7 di Blocco.
Abbraccio OscuroOgni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta.
Catene OscurePerdi Forza fino al termine di questo turno.
DeperimentoVulnerabilità e Debolezza sono efficaci il doppio per i prossimi 2 turni.
DominioAll'inizio del tuo turno, ottieni 1 di Energia e peschi 1 carta in più.
DecessoAl termine del suo turno, questa creatura perde X PV.
Forma DemoniacaAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
DivoraviteOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
DestrezzaLa Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.
Diadema di DiamantiIn questo turno, i nemici infliggono il 50% di danno in meno.
Morirò per teOsty assorbe il danno non bloccato di tutti gli attacchi.
DisintegrazioneAl termine del tuo turno, subisci 5 di danno.
CondannaAl termine del turno del nemico, se i suoi PV sono pari o inferiori al valore di Condanna che ha su di sé, muore.
Danno doppioIn questo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Pesca carte nel prossimo turnoAll'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.
ReplicaLa tua prossima carta viene giocata una volta in più.
Stella MorentePerdi Forza fino al termine di questo turno.
Forma RicorsivaLa prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Energia prossimo turnoOttieni Energia in più il prossimo turno.
Tocco DebilitantePerdi Forza fino al termine di questo turno.
IraOgni volta che giochi una carta Abilità, ottieni 2 di Forza.
EntropiaAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
VelenosoOgni volta che infliggi danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Artista della fugaFugge dal combattimento dopo 4 turni.
Fan dei PugnaliLe carte Pugnale colpiscono TUTTI i nemici.
FissaggioOttieni 4 di Blocco in più dalle carte Difendi.
Fame InsaziabilePerdi Forza fino al termine di questo turno.
Nessun DoloreOgni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
FerociaLa prima volta che giochi una carta Attacco con costo 0
a ogni turno, rimettila nella tua mano.
Muro di FiammeIn questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.
FiancheggiamentoIn questo turno, gli attacchi degli altri alleati infliggono il doppio di danno a questo nemico.
Steroidi MagiciPerdi Forza fino al termine di questo turno.
PalpitazioneRiceve il 50% di danno in meno dalle carte Attacco.
FocusAumenta l'efficacia dei Globi.
Colpo FocalizzatoOttieni Focus fino al termine di questo turno.
Grimorio ProibitoAl termine del combattimento, rimuovi una carta dal tuo mazzo.
Conclusione ScontataNel prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca nella tua mano.
FragilitàFragilità riduce del 25% il Blocco che ottieni dalle carte.
Attacco gratisLa tua prossima carta Attacco costa 0
.
Potere gratisLa prossima carta Potere che giochi costa 0
.
Abilità gratisLa prossima carta Abilità che giochi costa 0
.
AmiciziaOttieni 1 di Energia all'inizio di ogni turno.
FornaceAll'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.
GalvanizzanteLe carte Potere subiscono Galvanizzazione.
GenesiAll'inizio del tuo turno, ottieni
.
GigantificazioneLa prossima carta Attacco che giochi infligge danno triplo.
GravitàIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
ProtezioneSubisci la metà del danno dai nemici.
GrandinataAl termine del tuo turno, se possiedi un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Diamoci Sotto!Ogni volta che applichi Forgiatura, forgiano anche tutti gli alleati.
ImpiccagioneTutte le carte Impiccagione infliggono danno doppio a questo nemico.
PellacciaRiduci tutto il danno subito e i PV persi da Esoscheletro a 9.
Guscio rinforzatoQuesta creatura non può perdere più di 20 PV in ogni turno.
SchiusaSi schiude dopo X turni.
PersecuzioneOgni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 3 PV.
TaccheggioQuando muore, restituisce tutto l'oro rubato.
Dardo ElicoidaleOttieni Destrezza fino al termine di questo turno.
Buongiorno MondoAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale comune alla tua mano.
Istigatore InfernaleOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
SortilegioFinché Cavaliere spettrale è vivo, TUTTE le tue carte ottengono Evanescenza.
Voltaggio elevatoAlla fine del suo turno, questa creatura ottiene 2 di Forza.
CorrettivoOttieni Focus fino al termine di questo turno.
IllusioneQuando muore, rinasce nel prossimo turno con PV massimi.
SquilibrioSe gli attacchi di questa creatura sono completamente bloccati da qualsiasi giocatore, subisce Stordimento.
MiglioramentoAl termine del combattimento, potenzi una carta casuale.
InfernoAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV. Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.
InfestazioneDopo aver perso la vita, invoca... qualcosa.
Lame InfiniteAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Pugnale alla tua mano.
IntangibilitàIn questo turno, riduci tutto il danno subito e i PV che perdi a 1.
IntercettazioneStai proteggendo un altro giocatore, pertanto subirai tutti gli attacchi che lo bersagliano.
IterazioneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi altre carte.
ColossoOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
GiocoleriaAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
AbbattimentoIn questo turno, il danno che questa creatura subisce dagli altri giocatori viene moltiplicato per x.
LeadershipTutti gli altri alleati infliggono 1 di danno extra.
LetalitàLa prima carta Attacco in ogni turno infligge il 50% di danno extra.
ParafulmineAll'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
CicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo prossimo Globo.
Auto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Bomba MagicaSubisci 20 di danno al termine del tuo turno. Se Magicavaliere muore, l'effetto svanisce.
MutilazionePerdi Forza fino al termine di questo turno.
Mente PianificatriceQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
TumultoAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Marciume MentalePeschi 1 carta in meno in ogni turno.
SeguaceI seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader non è presente.
Sguardo del MonarcaIn questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.
Sguardo del MonarcaPerdi Forza fino al termine di questo turno.
MonologoIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.
Negromante EspertaOgni volta che Osty perde PV, TUTTI i nemici perdono la stessa quantità di PV.
NemesiAl termine di ogni due turni, ottieni 1 di Intangibilità.
NeurochirurgiaAll'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.
IncuboAl prossimo turno, aggiungi 3 copie di una determinata carta alla tua mano.
Senza BloccoNon puoi ottenere Blocco dalle carte.
Vietato pescareIn questo turno, non puoi pescare altre carte.
Senza Energia extraIn questo turno, non puoi ottenere
in più.
NostalgiaLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
MiasmaAll'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
OblioQuando giochi una carta, questo nemico ottiene 1 di Condanna.
Doppio PugnoIn questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.
OrbitaOgni 4 di Energia che consumi, ottieni 1 di Energia.
EpidemiaOgni 10 volte che applichi Veleno, infliggi danno a TUTTI i nemici.
Pioggia di PagineOgni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Pugnalate doloroseOgni volta che ricevi danno non bloccato, mischi 1 carta Ferita nella tua pila degli scarti.
Pallido Punto AzzurroSe giochi abbastanza carte in un turno, peschi carte extra all'inizio del tuo prossimo turno.
PortamentoIn questo turno, se giochi 5 carte, infliggi danno a TUTTI i nemici.
Tagli da cartaOgni volta che questa creatura ti infligge danno non bloccato, perdi 1 PV massimo.
ControparataLa carta Spada Sovrana ora ottiene Blocco.
Alveare personaleOgni volta che questo nemico viene colpito da una carta Attacco, aggiungi una carta Disorientato al tuo mazzo di pesca.
Lame FantasmaLe carte Pugnale ottengono Conservazione. La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Lamento StraziantePerdi Forza fino al termine di questo turno.
Pilastro della CreazioneOgni volta che crei una carta, ottieni 5 di Blocco.
PlaccaturaAl termine del tuo turno, ottieni Blocco. All'inizio del tuo turno, Placcatura si riduce di 1.
AraturaLa prima volta che i PV di questa creatura sono pari o inferiori a 150 , subisce Stordimento.
VelenoLe creature avvelenate perdono PV all'inizio del loro turno. In ogni turno, Veleno si riduce di 1.
Possesso della velocitàQuando muore, restituisce tutta la Destrezza rubata al giocatore.
Possesso della ForzaQuando muore, restituisce tutta la Forza rubata al giocatore.
Tempo di PreparazioneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Pira FunerariaAll'inizio di ogni turno, ottieni 1 di Energia.
LuminositàNel prossimo turno, ottieni Energia extra.
ColleraIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
MuragliaAll'inizio del turno del giocatore, l'Operatorretta ottiene 25 di Blocco.
VoracitàQuando un nemico muore, la Lumaca cadaverica lo mangia immediatamente, subendo Stordimento e ottenendo 1 di Forza.
Forma MietitriceOgni volta che una carta Attacco infligge danno, applica anche la stessa quantità di Condanna.
RicomposizioneSe le altre parti sono ancora vive, rinasce tra 2 turni con 25 PV.
RecuperoLa prossima carta che giochi in questo turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
RiflessoIl danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
RigenerazioneRigenerazione fa recuperare PV al termine del tuo turno. Ogni turno, Rigenerazione si riduce di 1.
Amuleto RettilePerdi Forza fino al termine di questo turno.
Conservazione della manoConservi la tua mano per i prossimi 2 turni.
RintoccoIn questo turno, puoi giocare solo 1 carta.
RitualeOttieni Forza al termine del tuo turno.
Masso RotolanteAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
ImposteAl termine del combattimento, ottieni 25 unità d'oro.
SquarcioOgni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Sabbie mobiliUn potere usato dall'Insaziabile.
Spada InseguitriceLa carta Spada Sovrana ora colpisce TUTTI i nemici.
Argilla AutomodellanteOttieni 3 di Blocco nel prossimo turno.
Modalità SentinellaAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Sguardo Minaccioso alla tua mano.
Forma SerpeggianteOgni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Colpo PreparatoPerdi Forza fino al termine di questo turno.
Pozione OpprimentePerdi Forza fino al termine di questo turno.
Passo d'OmbraNel prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Fusione d'OmbraIn questo turno, raddoppi la quantità di Blocco che ottieni.
StrilloLa prima volta che i PV di questa creatura sono pari o inferiori al 50%, subisce Stordimento.
RestringimentoGli attacchi di questa creatura infliggono il 30% di danno in meno per i prossimi 3 turni.
VeloOgni volta che applichi Condanna, ottieni 3 di Blocco.
All'Attacco!In questo turno, ogni volta che Osty colpisce questo nemico, applichi 3 di Invocazione.
Segnale AmplificatoLa tua prossima carta Potere viene giocata una volta in più.
IperattivitàLa prima volta che questa creatura subisce un attacco in ogni turno, ottiene 1 di Blocco.
Manipolazione CorporeaOgni volta che applichi un effetto negativo a un nemico, subisce 13 di danno.
SfuggevolezzaLa prossima volta che questa creatura perde PV, ne perde solo 1.
PigriziaNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
RallentamentoIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico riceve il 10% di danno in più dalle carte Attacco.
SonnolenzaSi risveglia dopo un certo numero di turni o aver perso PV 3 volte.
InquinamentoPuoi giocare solo 1 carta Abilità per turno.
CiminieraOgni volta che crei una carta Stato, infliggi danno a TUTTI i nemici.
FurtivitàOgni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni Blocco.
ElevazioneRiceve il 50% di danno in meno finché non atterra.
Scala CromaticaAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Pozione VeloceOttieni Destrezza fino al termine di questo turno.
VelocistaOgni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 1 di danno a TUTTI i nemici.
RuotaAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Spirito CinereoOgni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
AssaltoAl termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Stella nel prossimo turnoOttieni 1
nel prossimo turno.
Eruzione di vaporeQuando muore, infligge danno al termine del tuo prossimo turno.
RifornimentoQuando muore, un nuovo Affettabot viene invocato al suo posto.
TempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
StrangolamentoIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico perde 2 PV.
StratagemmaOgni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli 1 carta da esso e aggiungila alla tua mano.
ForzaLa Forza aggiunge danno extra alle carte Attacco.
SottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni 1
.
RisucchioOgni volta che questa creatura infligge danno non bloccato, ottiene 1 di Forza.
Invocazione prossimo turnoAll'inizio del tuo prossimo turno, applichi 2 di Invocazione.
SorpresaC'è qualcosa che non va in questa creatura...
Spalle al muroRicevi il 50% di danno in più se subisci un attacco alle spalle. Use le carte con puntamento o le pozioni per cambiare il tuo orientamento.
ScippoDopo aver ucciso questo nemico, la carta rubata viene restituita.
Maestro SpadaccinoLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
SincronizzazioneOttieni Focus fino al termine di questo turno.
Attacco CoordinatoLa prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata x volte in più.
ContaminazioneIn questo turno, subisci danno extra dalle carte Attacco.
IngarbuglioIn questo turno, le carte Attacco costano 1 di Energia in più.
Guardiano AltruistaSubisci danno doppio dai nemici. Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
TenerezzaIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, perdi 1 di Forza e 1 di Destrezza.
TerritorialitàAl termine del suo turno, questa creatura ottiene 1 di Forza.
La BombaAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
AzzardoSe subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
La CacciaOttieni 1 ricompensa di carte in più al termine del combattimento.
Trono SigillatoOgni volta che giochi una carta, ottieni
.
LadrocinioRubi oro quando attacchi.
SpinascudoQuando subisci un attacco, infliggi danno come contrattacco.
TuonoOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.
Ferri del MestiereAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Resistenza ToricaOttieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
SegugioI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
TrasmutazioneOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
TiranniaAll'inizio del tuo turno, peschi una carta ed esaurisci una carta dalla tua mano.
InamovibileLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
PerforaveliLa prossima carta con Evanescenza che giochi costa 0.
ViolenzaOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
VigoreLa tua prossima carta Attacco infligge danno extra.
Scintilla vitaleTUTTE le carte Abilità ricevono 2 di Contaminazione.
Forma del VuotoLe prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
VulnerabilitàLe creature con Vulnerabilità subiscono il 50% di danno extra dalle carte Attacco.
AvvizzimentoOttieni 1 di Energia in meno per turno.
DebolezzaLe creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.
Piani PerfettiAl termine del tuo turno, conservi fino a 1 carta.
Presenza DeterioranteOgni 6 carte che giochi, aggiungi una carta Deterioramento alla tua mano.
Forma SpettraleAll'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.