Poteri di Slay the Spire 2

AcceleranteAcceleranteVeleno si attiva una volta in più.PrecisionePrecisioneLe carte Pugnale infliggono danno extra.AdattabilitàAdattabilitàInvece di morire, questa creatura rinasce ancora più forte.Immagine ResiduaImmagine ResiduaOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.AggressivitàAggressivitàAll'inizio del tuo turno, metti un carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti nella tua mano e potenziala per il resto del combattimento.PrevisionePrevisioneOttieni Destrezza fino al termine di questo turno.ArsenaleArsenaleOgni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.ArtefattoArtefattoAnnulla gli effetti negativi.SonnolenzaSonnolenzaDA FAREAutomazioneAutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni Energia.Attacco alle SpalleAttacco alle SpalleInfligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.Attacco alle spalleAttacco alle spalleInfligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.BarricataBarricataIl Blocco non viene rimosso all'inizio del turno di questa creatura.Limite di tempoLimite di tempoHai ancora 3 turni per battere il Manichino da allenamento martoriato.Faro di SperanzaFaro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco durante il tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà del valore di quel Blocco.Bias CognitivoBias CognitivoAll'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.Buco NeroBuco NeroOgni volta che consumi od ottieni , infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.Blocco imminenteBlocco imminenteAll'inizio del tuo prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.Fuori FuocoFuori FuocoIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.Tempo in PrestitoTempo in PrestitoIn questo turno, le carte costano uno di Energia in più.BufferBufferImpedisce la tua prossima perdita di PV.Al riparoAl riparoQuesta creatura non perde il Blocco all'inizio del suo prossimo turno. Se perde tutto il Blocco, subisce Stordimento.GuizzoGuizzoIn questo turno, la prossima carta Abilità che giochi verrà giocata una volta in più.CalamitàCalamitàOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.CalcificazioneCalcificazioneGli attacchi di Osty infliggono danno extra.Chiamata del VuotoChiamata del VuotoAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano e le applichi Evanescenza.Catene del vincoloCatene del vincoloLe prime 3 carte pescate in ogni turno hanno l'afflizione Vincolo.Figlio delle StelleFiglio delle StelleOttieni 1 di Blocco per ogni che hai consumato.ChiarezzaChiarezzaAll'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.GiganteGiganteIn questo turno, ricevi il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.ConfusioneConfusioneQuando peschi, il costo delle tue carte viene generato in modo casuale con valori da 0 a 3.ConquistatoreConquistatoreIn questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.CostrizioneCostrizioneSe lo Strangolatore strisciante è vivo, al termine del tuo turno subisci 1 di danno.Ombra LogoranteOmbra LogoranteAl termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.RefrigeranteRefrigeranteAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che hai.CoordinazioneCoordinazionePerdi Forza fino al termine di questo turno.Onda CorrosivaOnda CorrosivaIn questo turno, ogni volta che peschi una carta applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.CorruzioneCorruzioneIl costo delle carte Abilità diventa 0. Ogni volta che giochi una carta Abilità, viene esaurita.Conto alla RovesciaConto alla RovesciaAll'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.CoperturaCoperturaUn alleato ti sta coprendo: subirà tutti gli attacchi diretti verso di te.Furia del granchioFuria del granchioQuando un alleato muore, questa creatura ottiene 5 di Forza e 99 di Blocco.IA CreativaIA CreativaAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.Mantello CremisiMantello CremisiAll'inizio del tuo turno, perdi PV e ottieni Blocco.CrudeltàCrudeltàI nemici con Vulnerabilità subiscono danno extra.SchiacciatuttoSchiacciatuttoPerdi Forza fino al termine di questo turno.CuriositàCuriositàLe carte Potere costano 1 in meno.RaggomitolamentoRaggomitolamentoQuando subisce danno, si arrotola e ottiene Blocco. (Una volta per combattimento)SmorzamentoSmorzamentoFinché Magicavaliere è vivo, TUTTE le tue carte vengono depotenziate.Danza MacabraDanza MacabraOgni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a 2 di Energia, ottieni 7 di Blocco.Abbraccio OscuroAbbraccio OscuroOgni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta.Catene OscureCatene OscurePerdi Forza fino al termine di questo turno.DeperimentoDeperimentoVulnerabilità e Debolezza sono efficaci il doppio per i prossimi 2 turni.DominioDominioAll'inizio del tuo turno, ottieni 1 di Energia e peschi 1 carta in più.DecessoDecessoAl termine del suo turno, questa creatura perde X PV.Forma DemoniacaForma DemoniacaAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.DivoraviteDivoraviteOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.DestrezzaDestrezzaLa Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.Diadema di DiamantiDiadema di DiamantiIn questo turno, i nemici infliggono il 50% di danno in meno.Morirò per teMorirò per teOsty assorbe il danno non bloccato di tutti gli attacchi.DisintegrazioneDisintegrazioneAl termine del tuo turno, subisci 5 di danno.CondannaCondannaAl termine del turno del nemico, se i suoi PV sono pari o inferiori al valore di Condanna che ha su di sé, muore.Danno doppioDanno doppioIn questo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.Pesca carte nel prossimo turnoPesca carte nel prossimo turnoAll'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.ReplicaReplicaLa tua prossima carta viene giocata una volta in più.Stella MorenteStella MorentePerdi Forza fino al termine di questo turno.Forma RicorsivaForma RicorsivaLa prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.Energia prossimo turnoEnergia prossimo turnoOttieni Energia in più il prossimo turno.Tocco DebilitanteTocco DebilitantePerdi Forza fino al termine di questo turno.IraIraOgni volta che giochi una carta Abilità, ottieni 2 di Forza.EntropiaEntropiaAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.VelenosoVelenosoOgni volta che infliggi danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.Artista della fugaArtista della fugaFugge dal combattimento dopo 4 turni.Fan dei PugnaliFan dei PugnaliLe carte Pugnale colpiscono TUTTI i nemici.FissaggioFissaggioOttieni 4 di Blocco in più dalle carte Difendi.Fame InsaziabileFame InsaziabilePerdi Forza fino al termine di questo turno.Nessun DoloreNessun DoloreOgni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.FerociaFerociaLa prima volta che giochi una carta Attacco con costo 0 a ogni turno, rimettila nella tua mano.Muro di FiammeMuro di FiammeIn questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.FiancheggiamentoFiancheggiamentoIn questo turno, gli attacchi degli altri alleati infliggono il doppio di danno a questo nemico.Steroidi MagiciSteroidi MagiciPerdi Forza fino al termine di questo turno.PalpitazionePalpitazioneRiceve il 50% di danno in meno dalle carte Attacco.FocusFocusAumenta l'efficacia dei Globi.Colpo FocalizzatoColpo FocalizzatoOttieni Focus fino al termine di questo turno.Grimorio ProibitoGrimorio ProibitoAl termine del combattimento, rimuovi una carta dal tuo mazzo.Conclusione ScontataConclusione ScontataNel prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca nella tua mano.FragilitàFragilitàFragilità riduce del 25% il Blocco che ottieni dalle carte.Attacco gratisAttacco gratisLa tua prossima carta Attacco costa 0 .Potere gratisPotere gratisLa prossima carta Potere che giochi costa 0 .Abilità gratisAbilità gratisLa prossima carta Abilità che giochi costa 0 .AmiciziaAmiciziaOttieni 1 di Energia all'inizio di ogni turno.FornaceFornaceAll'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.GalvanizzanteGalvanizzanteLe carte Potere subiscono Galvanizzazione.GenesiGenesiAll'inizio del tuo turno, ottieni .GigantificazioneGigantificazioneLa prossima carta Attacco che giochi infligge danno triplo.GravitàGravitàIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.ProtezioneProtezioneSubisci la metà del danno dai nemici.GrandinataGrandinataAl termine del tuo turno, se possiedi un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.Diamoci Sotto!Diamoci Sotto!Ogni volta che applichi Forgiatura, forgiano anche tutti gli alleati.ImpiccagioneImpiccagioneTutte le carte Impiccagione infliggono danno doppio a questo nemico.PellacciaPellacciaRiduci tutto il danno subito e i PV persi da Esoscheletro a 9.Guscio rinforzatoGuscio rinforzatoQuesta creatura non può perdere più di 20 PV in ogni turno.SchiusaSchiusaSi schiude dopo X turni.PersecuzionePersecuzioneOgni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 3 PV.TaccheggioTaccheggioQuando muore, restituisce tutto l'oro rubato.Dardo ElicoidaleDardo ElicoidaleOttieni Destrezza fino al termine di questo turno.Buongiorno MondoBuongiorno MondoAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale comune alla tua mano.Istigatore InfernaleIstigatore InfernaleOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.SortilegioSortilegioFinché Cavaliere spettrale è vivo, TUTTE le tue carte ottengono Evanescenza.Voltaggio elevatoVoltaggio elevatoAlla fine del suo turno, questa creatura ottiene 2 di Forza.CorrettivoCorrettivoOttieni Focus fino al termine di questo turno.IllusioneIllusioneQuando muore, rinasce nel prossimo turno con PV massimi.SquilibrioSquilibrioSe gli attacchi di questa creatura sono completamente bloccati da qualsiasi giocatore, subisce Stordimento.MiglioramentoMiglioramentoAl termine del combattimento, potenzi una carta casuale.InfernoInfernoAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV. Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.InfestazioneInfestazioneDopo aver perso la vita, invoca... qualcosa.Lame InfiniteLame InfiniteAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Pugnale alla tua mano.IntangibilitàIntangibilitàIn questo turno, riduci tutto il danno subito e i PV che perdi a 1.IntercettazioneIntercettazioneStai proteggendo un altro giocatore, pertanto subirai tutti gli attacchi che lo bersagliano.IterazioneIterazioneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi altre carte.ColossoColossoOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.GiocoleriaGiocoleriaAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.AbbattimentoAbbattimentoIn questo turno, il danno che questa creatura subisce dagli altri giocatori viene moltiplicato per x.LeadershipLeadershipTutti gli altri alleati infliggono 1 di danno extra.LetalitàLetalitàLa prima carta Attacco in ogni turno infligge il 50% di danno extra.ParafulmineParafulmineAll'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.CicloCicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo prossimo Globo.Auto-ApprendimentoAuto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.Bomba MagicaBomba MagicaSubisci 20 di danno al termine del tuo turno. Se Magicavaliere muore, l'effetto svanisce.MutilazioneMutilazionePerdi Forza fino al termine di questo turno.Mente PianificatriceMente PianificatriceQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.TumultoTumultoAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.Marciume MentaleMarciume MentalePeschi 1 carta in meno in ogni turno.SeguaceSeguaceI seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader non è presente.Sguardo del MonarcaSguardo del MonarcaIn questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.Sguardo del MonarcaSguardo del MonarcaPerdi Forza fino al termine di questo turno.MonologoMonologoIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.Negromante EspertaNegromante EspertaOgni volta che Osty perde PV, TUTTI i nemici perdono la stessa quantità di PV.NemesiNemesiAl termine di ogni due turni, ottieni 1 di Intangibilità.NeurochirurgiaNeurochirurgiaAll'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.IncuboIncuboAl prossimo turno, aggiungi 3 copie di una determinata carta alla tua mano.Senza BloccoSenza BloccoNon puoi ottenere Blocco dalle carte.Vietato pescareVietato pescareIn questo turno, non puoi pescare altre carte.Senza Energia extraSenza Energia extraIn questo turno, non puoi ottenere in più.NostalgiaNostalgiaLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.MiasmaMiasmaAll'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.OblioOblioQuando giochi una carta, questo nemico ottiene 1 di Condanna.Doppio PugnoDoppio PugnoIn questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.OrbitaOrbitaOgni 4 di Energia che consumi, ottieni 1 di Energia.EpidemiaEpidemiaOgni 10 volte che applichi Veleno, infliggi danno a TUTTI i nemici.Pioggia di PaginePioggia di PagineOgni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.Pugnalate dolorosePugnalate doloroseOgni volta che ricevi danno non bloccato, mischi 1 carta Ferita nella tua pila degli scarti.Pallido Punto AzzurroPallido Punto AzzurroSe giochi abbastanza carte in un turno, peschi carte extra all'inizio del tuo prossimo turno.PortamentoPortamentoIn questo turno, se giochi 5 carte, infliggi danno a TUTTI i nemici.Tagli da cartaTagli da cartaOgni volta che questa creatura ti infligge danno non bloccato, perdi 1 PV massimo.ControparataControparataLa carta Spada Sovrana ora ottiene Blocco.Alveare personaleAlveare personaleOgni volta che questo nemico viene colpito da una carta Attacco, aggiungi una carta Disorientato al tuo mazzo di pesca.Lame FantasmaLame FantasmaLe carte Pugnale ottengono Conservazione. La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.Lamento StrazianteLamento StraziantePerdi Forza fino al termine di questo turno.Pilastro della CreazionePilastro della CreazioneOgni volta che crei una carta, ottieni 5 di Blocco.PlaccaturaPlaccaturaAl termine del tuo turno, ottieni Blocco. All'inizio del tuo turno, Placcatura si riduce di 1.AraturaAraturaLa prima volta che i PV di questa creatura sono pari o inferiori a 150 , subisce Stordimento.VelenoVelenoLe creature avvelenate perdono PV all'inizio del loro turno. In ogni turno, Veleno si riduce di 1.Possesso della velocitàPossesso della velocitàQuando muore, restituisce tutta la Destrezza rubata al giocatore.Possesso della ForzaPossesso della ForzaQuando muore, restituisce tutta la Forza rubata al giocatore.Tempo di PreparazioneTempo di PreparazioneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.Pira FunerariaPira FunerariaAll'inizio di ogni turno, ottieni 1 di Energia.LuminositàLuminositàNel prossimo turno, ottieni Energia extra.ColleraColleraIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.MuragliaMuragliaAll'inizio del turno del giocatore, l'Operatorretta ottiene 25 di Blocco.VoracitàVoracitàQuando un nemico muore, la Lumaca cadaverica lo mangia immediatamente, subendo Stordimento e ottenendo 1 di Forza.Forma MietitriceForma MietitriceOgni volta che una carta Attacco infligge danno, applica anche la stessa quantità di Condanna.RicomposizioneRicomposizioneSe le altre parti sono ancora vive, rinasce tra 2 turni con 25 PV.RecuperoRecuperoLa prossima carta che giochi in questo turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.RiflessoRiflessoIl danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.RigenerazioneRigenerazioneRigenerazione fa recuperare PV al termine del tuo turno. Ogni turno, Rigenerazione si riduce di 1.Amuleto RettileAmuleto RettilePerdi Forza fino al termine di questo turno.Conservazione della manoConservazione della manoConservi la tua mano per i prossimi 2 turni.RintoccoRintoccoIn questo turno, puoi giocare solo 1 carta.RitualeRitualeOttieni Forza al termine del tuo turno.Masso RotolanteMasso RotolanteAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.ImposteImposteAl termine del combattimento, ottieni 25 unità d'oro.SquarcioSquarcioOgni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.Sabbie mobiliSabbie mobiliUn potere usato dall'Insaziabile.Spada InseguitriceSpada InseguitriceLa carta Spada Sovrana ora colpisce TUTTI i nemici.Argilla AutomodellanteArgilla AutomodellanteOttieni 3 di Blocco nel prossimo turno.Modalità SentinellaModalità SentinellaAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Sguardo Minaccioso alla tua mano.Forma SerpeggianteForma SerpeggianteOgni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.Colpo PreparatoColpo PreparatoPerdi Forza fino al termine di questo turno.Pozione OpprimentePozione OpprimentePerdi Forza fino al termine di questo turno.Passo d'OmbraPasso d'OmbraNel prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.Fusione d'OmbraFusione d'OmbraIn questo turno, raddoppi la quantità di Blocco che ottieni.StrilloStrilloLa prima volta che i PV di questa creatura sono pari o inferiori al 50%, subisce Stordimento.RestringimentoRestringimentoGli attacchi di questa creatura infliggono il 30% di danno in meno per i prossimi 3 turni.VeloVeloOgni volta che applichi Condanna, ottieni 3 di Blocco.All'Attacco!All'Attacco!In questo turno, ogni volta che Osty colpisce questo nemico, applichi 3 di Invocazione.Segnale AmplificatoSegnale AmplificatoLa tua prossima carta Potere viene giocata una volta in più.IperattivitàIperattivitàLa prima volta che questa creatura subisce un attacco in ogni turno, ottiene 1 di Blocco.Manipolazione CorporeaManipolazione CorporeaOgni volta che applichi un effetto negativo a un nemico, subisce 13 di danno.SfuggevolezzaSfuggevolezzaLa prossima volta che questa creatura perde PV, ne perde solo 1.PigriziaPigriziaNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.RallentamentoRallentamentoIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico riceve il 10% di danno in più dalle carte Attacco.SonnolenzaSonnolenzaSi risveglia dopo un certo numero di turni o aver perso PV 3 volte.InquinamentoInquinamentoPuoi giocare solo 1 carta Abilità per turno.CiminieraCiminieraOgni volta che crei una carta Stato, infliggi danno a TUTTI i nemici.FurtivitàFurtivitàOgni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni Blocco.ElevazioneElevazioneRiceve il 50% di danno in meno finché non atterra.Scala CromaticaScala CromaticaAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.Pozione VelocePozione VeloceOttieni Destrezza fino al termine di questo turno.VelocistaVelocistaOgni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 1 di danno a TUTTI i nemici.RuotaRuotaAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.Spirito CinereoSpirito CinereoOgni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.AssaltoAssaltoAl termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.Stella nel prossimo turnoStella nel prossimo turnoOttieni 1 nel prossimo turno.Eruzione di vaporeEruzione di vaporeQuando muore, infligge danno al termine del tuo prossimo turno.RifornimentoRifornimentoQuando muore, un nuovo Affettabot viene invocato al suo posto.TempestaTempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.StrangolamentoStrangolamentoIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico perde 2 PV.StratagemmaStratagemmaOgni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli 1 carta da esso e aggiungila alla tua mano.ForzaForzaLa Forza aggiunge danno extra alle carte Attacco.SottoproceduraSottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni 1 .RisucchioRisucchioOgni volta che questa creatura infligge danno non bloccato, ottiene 1 di Forza.Invocazione prossimo turnoInvocazione prossimo turnoAll'inizio del tuo prossimo turno, applichi 2 di Invocazione.SorpresaSorpresaC'è qualcosa che non va in questa creatura...Spalle al muroSpalle al muroRicevi il 50% di danno in più se subisci un attacco alle spalle. Use le carte con puntamento o le pozioni per cambiare il tuo orientamento.ScippoScippoDopo aver ucciso questo nemico, la carta rubata viene restituita.Maestro SpadaccinoMaestro SpadaccinoLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.SincronizzazioneSincronizzazioneOttieni Focus fino al termine di questo turno.Attacco CoordinatoAttacco CoordinatoLa prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata x volte in più.ContaminazioneContaminazioneIn questo turno, subisci danno extra dalle carte Attacco.IngarbuglioIngarbuglioIn questo turno, le carte Attacco costano 1 di Energia in più.Guardiano AltruistaGuardiano AltruistaSubisci danno doppio dai nemici. Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.TenerezzaTenerezzaIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, perdi 1 di Forza e 1 di Destrezza.TerritorialitàTerritorialitàAl termine del suo turno, questa creatura ottiene 1 di Forza.La BombaLa BombaAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.AzzardoAzzardoSe subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.La CacciaLa CacciaOttieni 1 ricompensa di carte in più al termine del combattimento.Trono SigillatoTrono SigillatoOgni volta che giochi una carta, ottieni .LadrocinioLadrocinioRubi oro quando attacchi.SpinascudoSpinascudoQuando subisci un attacco, infliggi danno come contrattacco.TuonoTuonoOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.Ferri del MestiereFerri del MestiereAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.Resistenza ToricaResistenza ToricaOttieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.SegugioSegugioI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.TrasmutazioneTrasmutazioneOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.TiranniaTiranniaAll'inizio del tuo turno, peschi una carta ed esaurisci una carta dalla tua mano.InamovibileInamovibileLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.PerforaveliPerforaveliLa prossima carta con Evanescenza che giochi costa 0.ViolenzaViolenzaOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.VigoreVigoreLa tua prossima carta Attacco infligge danno extra.Scintilla vitaleScintilla vitaleTUTTE le carte Abilità ricevono 2 di Contaminazione.Forma del VuotoForma del VuotoLe prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.VulnerabilitàVulnerabilitàLe creature con Vulnerabilità subiscono il 50% di danno extra dalle carte Attacco.AvvizzimentoAvvizzimentoOttieni 1 di Energia in meno per turno.DebolezzaDebolezzaLe creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.Piani PerfettiPiani PerfettiAl termine del tuo turno, conservi fino a 1 carta.Presenza DeteriorantePresenza DeterioranteOgni 6 carte che giochi, aggiungi una carta Deterioramento alla tua mano.Forma SpettraleForma SpettraleAll'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.