Slay the Spire 2
Carte



ColpevolezzaIngiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Buongiorno Mondo+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


InfezioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato


LesioneIngiocabilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Chiave ArdenteIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Brillare+Conservazione.
Ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0- Scienza Pazza


Scienza Pazza+Innatismo.
??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Strazio+Infliggi 6 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 2.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Metamorfosi+Aggiungi 5 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Pioggia di Meteore+Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Marciume MentalePeschi 1 carta in meno ogni turno.
StatoStato, Stato


Attacco Bomba del Seguace+Infliggi 16 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sacrificio del Seguace+Ottieni 11 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Colpo del Seguace+Infliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Furia di Neow+Infliggi 14 di danno.
Metti fino a 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


NormalitàIngiocabilità.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
MaledizioneMaledizione, Maledizione- Manovra Evasiva


Manovra Evasiva+Il prossimo turno, ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Beccata+Infliggi 2 di danno 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Custode+Osty infligge 15 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Evocazione Quadrupla+Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0- Recupero


Recupero+Infliggi 12 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Relax+Ottieni 17 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 3 carte e ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


Doppio Strappo+Infliggi 9 di danno a un nemico casuale due volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


VergognaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Pugnale+Infliggi 6 di danno .
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


InzaccheratoPeschi 1 carta.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


PigriziaNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
StatoStato, Stato


FuliggineIngiocabilità.
StatoStato, Stato


Anima+Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Spada Sovrana+Conservazione.
Infliggi 10 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


Mappa del TesoroIngiocabilità.
Contrassegna un sito con 600 unità d'oro extra nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Spora CerebraleEsaurimento.
Maledizione
1Maledizione, Maledizione, Costo 1


Pestata+Infliggi 12 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1- Stack


Stack+Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti +3.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1