Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 20 di danno. Applichi 5 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 2 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 14 di danno. | |
| Conflitto | 0 | Attacco | Evento | Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco. Infliggi 14 di danno. |
| Distrazione | 1 | Abilità | Evento | Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. |
| A Due Mani | 1 | Abilità | Evento | Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. |
| 0 | Abilità | Evento | Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno. Esaurimento. | |
| In Trincea! | 2 | Abilità | Evento | Raddoppi il tuo Blocco. |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 0 | Abilità | Evento | In questo turno, ottieni 5 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Segnalino | Infliggi 16 di danno. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Conservazione. Ottieni Esaurimento. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici. Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 13 di danno. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni 8 di Blocco. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 6 di danno. Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| Manovra Evasiva | 1 | Abilità | Evento | Il prossimo turno, ottieni |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 2 di danno 3 volte. | |
| 1 | Attacco | Antica | Osty infligge 10 di danno. Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| Recupero | 1 | Attacco | Evento | Infliggi 9 di danno. Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca. |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 4 di danno . Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Segnalino | Conservazione. Infliggi 10 di danno. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 10 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| Stack | 1 | Abilità | Evento | Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti. |
| 0 | Attacco | Antica | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Applichi 3 di Debolezza. |