Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Dona 11 di Blocco a un altro giocatore. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Attacco | Antica | Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici. Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto. | |
| 0 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 30 di Blocco. Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Antica | Osty infligge 10 di danno. Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 1 di Forza. Ottieni 1 di Destrezza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| 2 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 15 di danno. Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 12 di danno. In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 1 | Abilità | Rara | Peschi fino a riempire la tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte Attacco casuali di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano. | |
| 0 | Attacco | Antica | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Applichi 3 di Debolezza. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 11 di danno. La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Al termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici. |