Slay the Spire 2

Carte

136 / 47 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Alchimia1AbilitàRaraOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Consacrazione1AbilitàRaraMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Automazione1PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Faro di Speranza1PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Triboli1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Coordinazione1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza.
Rottami1StatoStatoEsaurimento.
Scoperta1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Distrazione1AbilitàEventoAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
A Due Mani1AbilitàEventoScegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Entropia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Disinfestazione1AttaccoEventoInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Fissaggio1PotereNon comuneLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Scazzottata1AttaccoNon comuneInfliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Fuga Irrequieta1StatoStatoIndietreggi.
Aumenti Sabbie Mobili di 1.
Aumenti il costo di questa carta di 1.
Coalizione1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Macigno1AttaccoSegnalinoInfliggi 16 di danno.
Ascia d'Oro1AttaccoRaraInfliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Buongiorno Mondo1PotereEventoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Gemma Celata1AbilitàRaraUna carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione.
Raggruppamento1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento.
Intercettazione1AbilitàNon comuneOttieni 9 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Sollevamento1AbilitàNon comuneDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Scienza Pazza1AttaccoEvento??????
Imitazione1AbilitàRaraOttieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Scoppio Mentale1AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Nostalgia1PotereRaraLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Manovra Evasiva1AbilitàEventoIl prossimo turno, ottieni .
Beccata1AttaccoEventoInfliggi 2 di danno 3 volte.
Tempo di Preparazione1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Prodezza1PotereNon comuneOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Recupero1AttaccoEventoInfliggi 9 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Doppio Strappo1AttaccoEventoInfliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte.
Salva1AttaccoRaraInfliggi 12 di danno.
In questo turno, conservi la tua mano.
Ghirigoro1AbilitàRaraPeschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB