Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni 10 carte che peschi, ottieni | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza. | |
| 1 | Stato | Stato | Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| Distrazione | 1 | Abilità | Evento | Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. |
| A Due Mani | 1 | Abilità | Evento | Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Difendi offrono 4 di Blocco in più. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 7 di danno. Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto. | |
| 1 | Stato | Stato | Indietreggi. Aumenti Sabbie Mobili di 1. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico. | |
| 1 | Attacco | Segnalino | Infliggi 16 di danno. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento. | |
| 1 | Potere | Evento | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Rara | Una carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione. | |
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori pescano 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 di Blocco. In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Dona 11 di Blocco a un altro giocatore. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Potere | Rara | La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| Manovra Evasiva | 1 | Abilità | Evento | Il prossimo turno, ottieni |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 2 di danno 3 volte. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 1 di Forza. Ottieni 1 di Destrezza. | |
| Recupero | 1 | Attacco | Evento | Infliggi 9 di danno. Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca. |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 12 di danno. In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 1 | Abilità | Rara | Peschi fino a riempire la tua mano. Esaurimento. |