Slay the Spire 2
Carte



Equilibrio+Ottieni 16 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Armatura Eterna+Ottieni 12 di Placcatura.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Disinfestazione+Infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Fissaggio+Le carte Difendi offrono 6 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Fame Insaziabile+In questo turno, ottieni 7 di Forza.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


Finezza+Ottieni 7 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Scazzottata+Infliggi 9 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Lampo d'Acciaio+Infliggi 8 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


CapriccioIngiocabilità.
Innatismo.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Fuga IrrequietaIndietreggi.
Aumenti Sabbie Mobili di 1.
Aumenti il costo di questa carta di 1.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


Carburante+Ottieni
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Coalizione+Infliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 7 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Macigno+Infliggi 20 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


Ascia d'Oro+Conservazione.
Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


AviditàIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


ColpevolezzaIngiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Mano della Cupidigia+Infliggi 25 di danno.
Se è letale, ottieni 25 unità d'oro.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Buongiorno Mondo+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1



Abilità
1


Raggruppamento+TUTTI i giocatori pescano 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Impazienza+Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 3 carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


InfezioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato


LesioneIngiocabilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Intercettazione+Ottieni 13 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Jack Tuttofare+Aggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Jackpot+Infliggi 30 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Abbattimento+Infliggi 14 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Chiave ArdenteIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Sollevamento+Dona 16 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Brillare+Conservazione.
Ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0- Scienza Pazza


Scienza Pazza+Innatismo.
??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Maestro di Strategia+Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Tumulto+All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Metamorfosi+Aggiungi 5 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Imitazione+Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Scoppio Mentale+Innatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0