Slay the Spire 2
Carte



Marciume MentalePeschi 1 carta in meno ogni turno.
StatoStato, Stato


Attacco Bomba del Seguace+Infliggi 16 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sacrificio del Seguace+Ottieni 11 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Colpo del Seguace+Infliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


NormalitàIngiocabilità.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Nostalgia+La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Squarci Multipli+Infliggi 11 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0- Manovra Evasiva


Manovra Evasiva+Il prossimo turno, ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Portamento+Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0



Abilità
0


Beccata+Infliggi 2 di danno 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Tempo di Preparazione+All'inizio del tuo turno, ottieni 6 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Produzione+Ottieni 

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Prolungamento+Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Prodezza+Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Purezza+Conservazione.
Esaurisci fino a 5 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Raduno+TUTTI i giocatori ottengono 17 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2- Recupero


Recupero+Infliggi 12 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Lacerazione+Infliggi 18 di danno.
Infligge 8 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Irrequietezza+Conservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 3 carte e ottieni

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Doppio Strappo+Infliggi 9 di danno a un nemico casuale due volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Masso Rotolante+All'inizio del tuo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Salva+Infliggi 16 di danno.
In questo turno, conservi la tua mano.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Ghirigoro+Conservazione.
Peschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Tecnica Segreta+Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Arma Segreta+Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Colpo Inseguitore+Infliggi 12 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


VergognaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Pugnale+Infliggi 6 di danno .
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Onda d'Urto+Applichi 5 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


InzaccheratoPeschi 1 carta.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


PigriziaNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
StatoStato, Stato


FuliggineIngiocabilità.
StatoStato, Stato


Anima+Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0