Slay the Spire 2
Carte



Automazione+Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Faro di Speranza+Innatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Calamità+Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Triboli+Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


Entropia+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Armatura Eterna+Ottieni 12 di Placcatura.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Fissaggio+Le carte Difendi offrono 6 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Buongiorno Mondo+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


Tumulto+All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Nostalgia+La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Portamento+Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Tempo di Preparazione+All'inizio del tuo turno, ottieni 6 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Prodezza+Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Masso Rotolante+All'inizio del tuo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Stratagemma+Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0