Slay the Spire 2
Carte



Alchimia+Ottieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Consacrazione+Conservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Cruccio dell'AscesoIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Automazione+Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


SfortunaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Faro di Speranza+Innatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Pestaggio+Giochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


RichiamoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


Credi in Te+Un altro giocatore ottiene 

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bola+Infliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


UstioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
StatoStato, Stato


Gryfone in Picchiata+Infliggi 18 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0


Uovo di GryfoneIngiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
QuestQuest, Missione


Calamità+Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Triboli+Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


Catastrofe+Giochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2- Conflitto


Conflitto+Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 18 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0 


ImpacciatoIngiocabilità.
Evanescenza.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Coordinazione+In questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Campanella MaledettaIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Catene Oscure+In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


DisorientatoIngiocabilità.
Evanescenza.
StatoStato, Stato


RottamiEsaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


DebitoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DecomposizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
MaledizioneMaledizione, Maledizione- Carta obsoleta


Carta obsoletaQuesta carta è stata rimossa in un aggiornamento recente.
Pesca 1 carta.
Rimuovi questa carta dal tuo mazzo.
Esaurimento.
Stato
0Stato, Stato, Costo 0 


Scoperta+Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DisintegrazioneAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
StatoStato, Stato- Distrazione


Distrazione+Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0 


DubbioIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Entrata a Effetto+Innatismo.
Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0- A Due Mani


A Due Mani+Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi 2 copie di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Illuminazione+Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo combattimento.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


FascinoSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Maledizione
2Maledizione, Maledizione, Costo 2- In Trincea!


In Trincea!+Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Entropia+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1