Slay the Spire 2

Carte

136 / 131 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Alchimia+0AbilitàRaraOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Consacrazione+1AbilitàRaraConservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Cruccio dell'AscesoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
Automazione+0PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
SfortunaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Faro di Speranza+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Pestaggio+3AbilitàRaraGiochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Credi in Te+0AbilitàNon comuneUn altro giocatore ottiene .
Bola+0AttaccoRaraInfliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
UstioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
Gryfone in Picchiata+0AttaccoEventoInfliggi 18 di danno.
Uovo di GryfoneXQuestMissioneIngiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
Calamità+2PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Triboli+1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco.
Catastrofe+2AbilitàNon comuneGiochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Conflitto+0AttaccoEventoPuò essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 18 di danno.
ImpacciatoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Coordinazione+1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Campanella MaledettaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Eternità.
Catene Oscure+0AbilitàNon comuneIn questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
DisorientatoXStatoStatoIngiocabilità.
Evanescenza.
Rottami1StatoStatoEsaurimento.
DebitoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
DecomposizioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
Carta obsoleta0StatoStatoQuesta carta è stata rimossa in un aggiornamento recente.
Pesca 1 carta.
Rimuovi questa carta dal tuo mazzo.
Esaurimento.
Scoperta+1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
DisintegrazioneXStatoStatoAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
Distrazione+0AbilitàEventoAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
DubbioXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
Entrata a Effetto+0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
A Due Mani+1AbilitàEventoScegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi 2 copie di quella carta alla tua mano.
Illuminazione+0AbilitàEventoRiduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo combattimento.
Esaurimento.
Fascino2MaledizioneMaledizioneSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
In Trincea!+1AbilitàEventoRaddoppi il tuo Blocco.
Entropia+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
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