Slay the Spire 2
Incolore · Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni 10 carte che peschi, ottieni | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore ottiene | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico perde 9 di Forza. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Difendi offrono 4 di Blocco in più. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 4 di Blocco. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 7 di danno. Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Una carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione. | |
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori pescano 2 carte. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 di Blocco. In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Dona 11 di Blocco a un altro giocatore. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Potere | Rara | La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto. | |
| 0 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 30 di Blocco. Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 1 di Forza. Ottieni 1 di Destrezza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni |