Slay the Spire 2
Incolore · Carte



Alchimia+Ottieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Automazione+Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Credi in Te+Un altro giocatore ottiene 

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bola+Infliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Calamità+Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Catastrofe+Giochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Catene Oscure+In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Entrata a Effetto+Innatismo.
Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Equilibrio+Ottieni 16 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Finezza+Ottieni 7 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Lampo d'Acciaio+Infliggi 8 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Mano della Cupidigia+Infliggi 25 di danno.
Se è letale, ottieni 25 unità d'oro.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Impazienza+Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 3 carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Jack Tuttofare+Aggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Maestro di Strategia+Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Scoppio Mentale+Innatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Nostalgia+La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Squarci Multipli+Infliggi 11 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Portamento+Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0



Abilità
0


Produzione+Ottieni 

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Prolungamento+Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Purezza+Conservazione.
Esaurisci fino a 5 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Raduno+TUTTI i giocatori ottengono 17 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Lacerazione+Infliggi 18 di danno.
Infligge 8 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Irrequietezza+Conservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 3 carte e ottieni

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Tecnica Segreta+Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Arma Segreta+Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Onda d'Urto+Applichi 5 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Stratagemma+Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Attacco Coordinato+Infliggi 15 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


La Bomba+Al termine di 3 turni, infliggi 50 di danno a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Azzardo+Ottieni 75 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Lungimiranza+Peschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Raffica+Infliggi 14 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0