Slay the Spire 2

Incolore · Carte

136 / 39 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Automazione1PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Credi in Te0AbilitàNon comuneUn altro giocatore ottiene .
Catastrofe2AbilitàNon comuneGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Coordinazione1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza.
Catene Oscure0AbilitàNon comuneIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Scoperta1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Entrata a Effetto0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Equilibrio2AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Fissaggio1PotereNon comuneLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Finezza0AbilitàNon comuneOttieni 4 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Scazzottata1AttaccoNon comuneInfliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Lampo d'Acciaio0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Coalizione1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Raggruppamento1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento.
Impazienza0AbilitàNon comuneSe non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte.
Intercettazione1AbilitàNon comuneOttieni 9 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Jack Tuttofare0AbilitàNon comuneAggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Sollevamento1AbilitàNon comuneDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Scoppio Mentale1AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Squarci Multipli0AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Portamento0PotereNon comuneOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Pulsante Antipanico0AbilitàNon comuneOttieni 30 di Blocco.
Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni.
Esaurimento.
Tempo di Preparazione1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Produzione0AbilitàNon comuneOttieni .
Esaurimento.
Prolungamento0AbilitàNon comuneIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Prodezza1PotereNon comuneOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Purezza0AbilitàNon comuneConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Irrequietezza0AbilitàNon comuneConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni .
Colpo Inseguitore1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Onda d'Urto2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Schizzo1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte Attacco casuali di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo
Stratagemma1PotereNon comuneOgni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Attacco Coordinato2AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
La Bomba2AbilitàNon comuneAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Lungimiranza0AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Accetta Rimbombante1AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB