Slay the Spire 2
Incolore · Carte



Automazione+Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Faro di Speranza+Innatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Bola+Infliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Calamità+Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Entrata a Effetto+Innatismo.
Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Entropia+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Armatura Eterna+Ottieni 12 di Placcatura.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Fissaggio+Le carte Difendi offrono 6 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Scazzottata+Infliggi 9 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Lampo d'Acciaio+Infliggi 8 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Coalizione+Infliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 7 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Ascia d'Oro+Conservazione.
Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Mano della Cupidigia+Infliggi 25 di danno.
Se è letale, ottieni 25 unità d'oro.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Jackpot+Infliggi 30 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Abbattimento+Infliggi 14 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Tumulto+All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Scoppio Mentale+Innatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Nostalgia+La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Squarci Multipli+Infliggi 11 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Portamento+Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Tempo di Preparazione+All'inizio del tuo turno, ottieni 6 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Prodezza+Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Lacerazione+Infliggi 18 di danno.
Infligge 8 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Masso Rotolante+All'inizio del tuo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Salva+Infliggi 16 di danno.
In questo turno, conservi la tua mano.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Colpo Inseguitore+Infliggi 12 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Stratagemma+Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Attacco Coordinato+Infliggi 15 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Accetta Rimbombante+Infliggi 14 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Colpo Definitivo+Infliggi 20 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Raffica+Infliggi 14 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0