Slay the Spire 2

Incolore · Carte

131 / 31 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Automazione1PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Faro di Speranza1PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Bola0AttaccoRaraInfliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Calamità3PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Entrata a Effetto0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Entropia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Armatura Eterna3PotereRaraOttieni 9 di Placcatura.
Fissaggio1PotereNon comuneLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Scazzottata1AttaccoNon comuneInfliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Lampo d'Acciaio0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Coalizione1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 5 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Ascia d'Oro1AttaccoRaraInfliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Mano della Cupidigia2AttaccoRaraInfliggi 20 di danno.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Jackpot3AttaccoRaraInfliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0 alla tua mano.
Abbattimento3AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Tumulto2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Scoppio Mentale1AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Nostalgia1PotereRaraLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Squarci Multipli0AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Portamento0PotereNon comuneOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Tempo di Preparazione1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Prodezza1PotereNon comuneOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Lacerazione2AttaccoRaraInfliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Masso Rotolante3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Salva1AttaccoRaraInfliggi 12 di danno.
In questo turno, conservi la tua mano.
Colpo Inseguitore1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Stratagemma1PotereNon comuneOgni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Attacco Coordinato2AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Accetta Rimbombante1AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Colpo Definitivo1AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Raffica0AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
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