Slay the Spire 2
Incolore · Carte



Alchimia+Ottieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Consacrazione+Conservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Pestaggio+Giochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Credi in Te+Un altro giocatore ottiene 

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bola+Infliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Catastrofe+Giochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Coordinazione+In questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Catene Oscure+In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Scoperta+Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Entrata a Effetto+Innatismo.
Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Equilibrio+Ottieni 16 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Finezza+Ottieni 7 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Scazzottata+Infliggi 9 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Lampo d'Acciaio+Infliggi 8 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Coalizione+Infliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 7 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Ascia d'Oro+Conservazione.
Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Mano della Cupidigia+Infliggi 25 di danno.
Se è letale, ottieni 25 unità d'oro.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2



Abilità
1


Raggruppamento+TUTTI i giocatori pescano 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Impazienza+Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 3 carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Intercettazione+Ottieni 13 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Jack Tuttofare+Aggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Jackpot+Infliggi 30 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Abbattimento+Infliggi 14 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Sollevamento+Dona 16 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Maestro di Strategia+Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Imitazione+Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Scoppio Mentale+Innatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Squarci Multipli+Infliggi 11 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0



Abilità
0


Produzione+Ottieni 

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Prolungamento+Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Purezza+Conservazione.
Esaurisci fino a 5 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Raduno+TUTTI i giocatori ottengono 17 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Lacerazione+Infliggi 18 di danno.
Infligge 8 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Irrequietezza+Conservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 3 carte e ottieni

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0