Slay the Spire 2
Incolore · Carte



AlchimiaOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ConsacrazioneMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Faro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


PestaggioGiochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Credi in TeUn altro giocatore ottiene 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


CalamitàOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


CatastrofeGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


CoordinazioneIn questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Catene OscureIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ScopertaScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


EntropiaAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


EquilibrioOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Armatura EternaOttieni 9 di Placcatura.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


FissaggioLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FinezzaOttieni 4 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0



Abilità
1


RaggruppamentoTUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ImpazienzaSe non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


IntercettazioneOttieni 9 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Jack TuttofareAggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


SollevamentoDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Maestro di StrategiaPeschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


TumultoAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


ImitazioneOttieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


NostalgiaLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


PortamentoOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0



Abilità
0


Tempo di PreparazioneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ProduzioneOttieni 
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProlungamentoIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProdezzaOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


PurezzaConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


RadunoTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


IrrequietezzaConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Masso RotolanteAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3