Slay the Spire 2

Incolore · Carte

136 / 64 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Alchimia+0AbilitàRaraOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Consacrazione+1AbilitàRaraConservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Automazione+0PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Faro di Speranza+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Pestaggio+3AbilitàRaraGiochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Credi in Te+0AbilitàNon comuneUn altro giocatore ottiene .
Bola+0AttaccoRaraInfliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Calamità+2PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Catastrofe+2AbilitàNon comuneGiochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Coordinazione+1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Catene Oscure+0AbilitàNon comuneIn questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Scoperta+1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Entrata a Effetto+0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Entropia+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Equilibrio+2AbilitàNon comuneOttieni 16 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Armatura Eterna+3PotereRaraOttieni 12 di Placcatura.
Fissaggio+1PotereNon comuneLe carte Difendi offrono 6 di Blocco in più.
Finezza+0AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Scazzottata+1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Lampo d'Acciaio+0AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Peschi 1 carta.
Coalizione+1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, infliggi 7 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico.
Ascia d'Oro+1AttaccoRaraConservazione.
Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento.
Mano della Cupidigia+2AttaccoRaraInfliggi 25 di danno.
Se è letale, ottieni 25 unità d'oro.
Gemma Celata+1AbilitàRaraUna carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 3 di Riattivazione.
Raggruppamento+1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori pescano 3 carte.
Esaurimento.
Impazienza+0AbilitàNon comuneSe non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 3 carte.
Intercettazione+1AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Jack Tuttofare+0AbilitàNon comuneAggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Jackpot+3AttaccoRaraInfliggi 30 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0 alla tua mano.
Abbattimento+3AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori.
Sollevamento+1AbilitàNon comuneDona 16 di Blocco a un altro giocatore.
Maestro di Strategia+0AbilitàRaraPeschi 4 carte.
Esaurimento.
Tumulto+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Imitazione+1AbilitàRaraOttieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Scoppio Mentale+0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Nostalgia+0PotereRaraLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
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