Slay the Spire 2
Incolore · Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Conservazione. Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Potere | Non comune | Ogni 10 carte che peschi, ottieni | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco. | |
| 3 | Abilità | Rara | Giochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore ottiene | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 4 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Giochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico perde 15 di Forza. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 16 di Blocco. In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 3 | Potere | Rara | Ottieni 12 di Placcatura. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Difendi offrono 6 di Blocco in più. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, infliggi 7 di danno extra per ogni altro giocatore che ha attaccato il nemico. | |
| 1 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi danno pari al numero di carte giocate in questo combattimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 25 di danno. Se è letale, ottieni 25 unità d'oro. | |
| 1 | Abilità | Rara | Una carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 3 di Riattivazione. | |
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori pescano 3 carte. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 3 carte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Aggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 30 di danno. Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0 | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 14 di danno. In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Dona 16 di Blocco a un altro giocatore. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 4 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Potere | Rara | La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca. |