Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. Canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 4 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 20 di danno. Applichi 5 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 2 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 14 di danno. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 spazi per Globi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento. | |
| Conflitto | 0 | Attacco | Evento | Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco. Infliggi 14 di danno. |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Canalizzi 1 Crioglobo. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Abilità | Comune | Canalizzi 1 Crioglobo. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo. | |
| 1 | Stato | Stato | Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 1 di Focus. | |
| Carta obsoleta | 0 | Stato | Stato | Questa carta è stata rimossa in un aggiornamento recente. Pesca 1 carta. Rimuovi questa carta dal tuo mazzo. Esaurimento. |
| Distrazione | 1 | Abilità | Evento | Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. |
| 1 | Abilità | Non comune | Raddoppi la tua Energia. Esaurimento. | |
| A Due Mani | 1 | Abilità | Evento | Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. |
| 1 | Abilità | Base | Evochi il tuo primo Globo a destra due volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori ottengono Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Evento | Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 0 | Abilità | Evento | In questo turno, ottieni 5 di Forza. |