Slay the Spire 2
Carte
- Manovra Evasiva


Manovra Evasiva+Il prossimo turno, ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Sovraccarico+Peschi 3 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Beccata+Infliggi 2 di danno 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Custode+Osty infligge 15 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Evocazione Quadrupla+Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Arcobaleno+Canalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Riavvio+Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 6 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0- Recupero


Recupero+Infliggi 12 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Rifrazione+Infliggi 12 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Relax+Ottieni 17 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 3 carte e ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


Doppio Strappo+Infliggi 9 di danno a un nemico casuale due volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Pugno Razzo+Infliggi 14 di danno.
Peschi 2 carte.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0
finché non viene giocata.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Riciclaggio+Esaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni

.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Graffio+Infliggi 10 di danno.
Peschi 5 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Tetroscudo+Ottieni 15 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


VergognaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Frantumazione+Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Pugnale+Infliggi 6 di danno .
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Segnale Amplificato+La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Scorrimento+Peschi 4 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


InzaccheratoPeschi 1 carta.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


PigriziaNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
StatoStato, Stato


Ciminiera+Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FuliggineIngiocabilità.
StatoStato, Stato


Anima+Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Spada Sovrana+Conservazione.
Infliggi 10 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


Ruota+Canalizzi 1 Vitreoglobo.
All'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Mappa del TesoroIngiocabilità.
Contrassegna un sito con 600 unità d'oro extra nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Spora CerebraleEsaurimento.
Maledizione
1Maledizione, Maledizione, Costo 1


Pestata+Infliggi 12 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1- Stack


Stack+Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti +3.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Tempesta+Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 2 Elettroglobi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Colpo+Infliggi 9 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Sottoprocedura+Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0