Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 24 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 4 Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Applichi 3 di Debolezza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. Peschi 1 carta. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Evanescenza. Osty infligge 10 di danno a un nemico casuale. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi X Elettroglobi. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 3 di danno. Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico. | |
| 1 | Potere | Antica | Ogni volta che giochi una carta, ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito. | |
| 2 | Abilità | Evento | Ottieni 5 di Blocco. Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno due volte. Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. Ogni volta che peschi questa carda, perdi | |
| 3 | Abilità | Rara | Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Ottieni 1 | |
| 3 | Attacco | Antica | Infliggi 33 di danno. Provochi Stordimento sul nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Antica | Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| Deterioramento | X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. | |
| 3 | Potere | Antica | Ottieni 2 di Intangibilità. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Innatismo. | |
| 1 | Abilità | Base | Canalizzi 1 Elettroglobo. |