Slay the Spire 2
Carte



ApoteosiInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Antica, Costo 2


SpettroEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Bias CognitivoOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


Sequenza d'AvvioInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


PolverizzazioneInfliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Fiamma SfolgoranteOttieni 
.
Peschi 2 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


IrrobustimentoPerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Gryfone in PicchiataInfliggi 14 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0


TriboliOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


CondensatoreOttieni 2 spazi per Globi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


CaosCanalizzi 1 Globo casuale.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


BrividoCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0- Conflitto


ConflittoPuò essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 14 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0 


CompressioneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CorruzioneLe carte Abilità costano 0
.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Potere
3Potere, Antica, Costo 3


OscuritàCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1- Distrazione


DistrazioneAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Energia DoppiaRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- A Due Mani


A Due ManiScegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Evocazione DoppiaEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Scarica d'EnergiaTUTTI i giocatori ottengono 
.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


IlluminazioneRiduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0- In Trincea!


In Trincea!Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2 


DisinfestazioneInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Fame InsaziabileIn questo turno, ottieni 5 di Forza.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


FerociaLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Combattere Senza SostaOttieni 13 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Grimorio ProibitoAl termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Potere
2Potere, Antica, Costo 2


Pugno FugaceInfliggi 5 di danno.
In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


CarburanteOttieni
.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


FusioneCanalizzi 1 Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


MacignoInfliggi 16 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


GhiacciaioOttieni 6 di Blocco.
Canalizzi 2 Crioglobi.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


VitreoscudoOttieni 5 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


GrandinataAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1