Slay the Spire 2

Carte

136 / 55 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Spettro1AbilitàAnticaEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Fulmine Globulare1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Fuoco di Sbarramento1AttaccoComuneInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Bias Cognitivo1PotereAnticaOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Polverizzazione1AttaccoAnticaInfliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Condensatore1PotereNon comuneOttieni 2 spazi per Globi.
Caos1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Globo casuale.
Batteria Carica1AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Onda Gelida1AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Compressione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Nuovi Driver1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Refrigerante1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Mente Fredda1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Oscurità1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Deframmentazione1PotereRaraOttieni 1 di Focus.
Energia Doppia1AbilitàNon comuneRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Evocazione Doppia1AbilitàBaseEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Scarica d'Energia1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori ottengono .
Esaurimento.
Combattere Senza Sosta1AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Colpo Focalizzato1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 1 di Focus.
Fusione1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Plasmaglobo.
Esaurimento.
Algoritmo Genetico1AbilitàRaraOttieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3.
Esaurimento.
Vitreoscudo1AbilitàNon comuneOttieni 5 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Ostruzione Melmosa1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Grandinata1PotereNon comuneAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Ologramma1AbilitàComuneOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Accensione1AbilitàRaraUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Iterazione1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Balzo1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Strazio1AttaccoAnticaInfliggi 5 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1.
Colpo Impetuoso1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0 .
Furia di Neow1AttaccoAnticaInfliggi 10 di danno.
Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
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