Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Peschi 1 carta. Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci una carta. Il prossimo turno ottieni | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 7 di danno. Peschi 4 carte. Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0 | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Canalizzi 1 Tetroglobo. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. Evochi tutti i tuoi Globi due volte. | |
| 1 | Abilità | Rara | La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Base | Infliggi 6 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 24 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 4 Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Applichi 3 di Debolezza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi X Elettroglobi. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 3 di danno. Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico. | |
| 1 | Potere | Antica | Ogni volta che giochi una carta, ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno due volte. Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca. | |
| 3 | Abilità | Rara | Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Antica | Infliggi 33 di danno. Provochi Stordimento sul nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Antica | Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 3 | Potere | Antica | Ottieni 2 di Intangibilità. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Base | Canalizzi 1 Elettroglobo. |