Slay the Spire 2

Carte

136 / 104 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo+2AttaccoRaraInfliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Tutti per Uno+2AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Apoteosi+1AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro+1AbilitàAnticaOttieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Fulmine Globulare+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Fuoco di Sbarramento+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Raggio Laser+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Bias Cognitivo+1PotereAnticaOttieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Propulsione+0AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio+0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Polverizzazione+1AttaccoAnticaInfliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Fiamma Sfolgorante+0AbilitàAnticaOttieni .
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Buffer+2PotereRaraPrevieni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Condensatore+1PotereNon comuneOttieni 3 spazi per Globi.
Caos+1AbilitàNon comuneCanalizzi 2 Globi casuali.
Batteria Carica+1AbilitàComuneOttieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Brivido+0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Artiglio+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Onda Gelida+1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Compressione+1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Nuovi Driver+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Ombra Logorante+2PotereRaraCanalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Refrigerante+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Mente Fredda+1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Corruzione+2PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
IA Creativa+2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Oscurità+1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Deframmentazione+1PotereRaraOttieni 2 di Focus.
Energia Doppia+0AbilitàNon comuneRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Evocazione Doppia+0AbilitàBaseEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Forma Ricorsiva+3PotereRaraLa prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Scarica d'Energia+1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori ottengono .
Esaurimento.
Ferocia+1PotereNon comuneLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0 in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Combattere Senza Sosta+1AbilitàNon comuneOttieni 17 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
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