Slay the Spire 2

Carte

124 / 24 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo2AttaccoRaraInfliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Tutti per Uno2AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Buffer2PotereRaraPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Irrobustimento2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Catastrofe2AbilitàNon comuneGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Ombra Logorante2PotereRaraCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Equilibrio2AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Ferocia2PotereNon comuneLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0 in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Cannone Antiaereo2AttaccoRaraEsaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Ghiacciaio2AbilitàNon comuneOttieni 6 di Blocco.
Canalizzi 2 Crioglobi.
Mano della Cupidigia2AttaccoRaraInfliggi 20 di danno.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Iper-Raggio2AttaccoRaraInfliggi 28 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Tumulto2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Valore Nullo2AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Arcobaleno2AbilitàRaraCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Raduno2AbilitàRaraTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Lacerazione2AttaccoRaraInfliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Pugno Razzo2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.
Tetroscudo2AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Onda d'Urto2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Sintesi2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 .
Attacco Coordinato2AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
La Bomba2AbilitàNon comuneAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Putiferio2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
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