Slay the Spire 2
Carte



SollevamentoDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Maestro di StrategiaPeschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


ImitazioneOttieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ModificatoOttieni 1 spazio per Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Evocazione MultiplaEvochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


SovraccaricoPeschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0



Abilità
0


ProduzioneOttieni 
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProlungamentoIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


PurezzaConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ArcobalenoCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


RadunoTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


RiavvioMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


IrrequietezzaConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


RiciclaggioEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


GhirigoroPeschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Tecnica SegretaMetti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Arma SegretaMetti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


TetroscudoOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Onda d'UrtoApplichi 3 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Segnale AmplificatoLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ScorrimentoPeschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


SchizzoScegli 1 tra 3 carte Attacco casuali di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Stato CriticoOttieni 4
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


TemporaleCanalizzi X Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


La BombaAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


AzzardoOttieni 50 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


LungimiranzaPeschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


TURBOOttieni 
.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Difesa StrenuaOttieni 11 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


GalvanismoCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ScossaCanalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1