Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 di Blocco. In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore. | |
| 1 | Potere | Non comune | La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 25 di danno. Aggiungi 3 carte casuali di costo 0 | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Dona 11 di Blocco a un altro giocatore. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Esaurimento. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 1 spazio per Globi. Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Evochi il tuo primo Globo a destra X volte. | |
| 1 | Potere | Rara | La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Applichi 2 di Debolezza. Canalizzi 1 Tetroglobo. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti. | |
| 0 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 30 di Blocco. Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 1 di Forza. Ottieni 1 di Destrezza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Rara | Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca. Peschi 4 carte. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno due volte. Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 15 di danno. Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Peschi 1 carta. Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 |