Slay the Spire 2
Carte



Colpo Adattivo+Infliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Alchimia+Ottieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Tutti per Uno+Infliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Consacrazione+Conservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Automazione+Ogni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Fulmine Globulare+Infliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di Sbarramento+Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Faro di Speranza+Innatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Raggio Laser+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Pestaggio+Giochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Credi in Te+Un altro giocatore ottiene 

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bola+Infliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Propulsione+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'Avvio+Innatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Buffer+Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Irrobustimento+Perdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Calamità+Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Condensatore+Ottieni 3 spazi per Globi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Catastrofe+Giochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Caos+Canalizzi 2 Globi casuali.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Brivido+Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Artiglio+Infliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Onda Gelida+Infliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Compressione+Ottieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Nuovi Driver+Infliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ombra Logorante+Canalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Refrigerante+All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Mente Fredda+Canalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Coordinazione+In questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


IA Creativa+All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Catene Oscure+In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Oscurità+Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Deframmentazione+Ottieni 2 di Focus.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Scoperta+Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1