Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 23 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 14 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 1 | Abilità | Rara | Conservazione. Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Potere | Non comune | Ogni 10 carte che peschi, ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Giochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore ottiene | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 4 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 13 di Blocco. Esaurimento. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte. | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 3 di Forza. Ottieni 3 di Destrezza. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 3 spazi per Globi. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Giochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 2 Globi casuali. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 10 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Canalizzi 1 Crioglobo. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 3 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Abilità | Comune | Canalizzi 1 Crioglobo. Peschi 2 carte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico perde 15 di Forza. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 8 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 2 di Focus. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. |