Slay the Spire 2

Carte

136 / 150 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo+2AttaccoRaraInfliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Alchimia+0AbilitàRaraOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Tutti per Uno+2AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Consacrazione+1AbilitàRaraConservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Automazione+0PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Fulmine Globulare+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Fuoco di Sbarramento+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Faro di Speranza+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Raggio Laser+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Pestaggio+3AbilitàRaraGiochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Credi in Te+0AbilitàNon comuneUn altro giocatore ottiene .
Bola+0AttaccoRaraInfliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Propulsione+0AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio+0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Buffer+2PotereRaraPrevieni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Calamità+2PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Condensatore+1PotereNon comuneOttieni 3 spazi per Globi.
Catastrofe+2AbilitàNon comuneGiochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Caos+1AbilitàNon comuneCanalizzi 2 Globi casuali.
Batteria Carica+1AbilitàComuneOttieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Brivido+0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Artiglio+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Onda Gelida+1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Compressione+1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Nuovi Driver+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Ombra Logorante+2PotereRaraCanalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Refrigerante+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Mente Fredda+1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Coordinazione+1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
IA Creativa+2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Catene Oscure+0AbilitàNon comuneIn questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Oscurità+1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Deframmentazione+1PotereRaraOttieni 2 di Focus.
Scoperta+1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
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