Slay the Spire 2
Carte



Fulmine GlobulareInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di SbarramentoInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


CaosCanalizzi 1 Globo casuale.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria CaricaOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Onda GelidaInfliggi 6 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


CompressioneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Nuovi DriverInfliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mente FreddaCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


OscuritàCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1- Distrazione


DistrazioneAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Energia DoppiaRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- A Due Mani


A Due ManiScegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Evocazione DoppiaEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Scarica d'EnergiaTUTTI i giocatori ottengono 
.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DisinfestazioneInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Combattere Senza SostaOttieni 13 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo FocalizzatoInfliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 1 di Focus.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


FusioneCanalizzi 1 Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Algoritmo GeneticoOttieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


MacignoInfliggi 16 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


VitreoscudoOttieni 5 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Ostruzione MelmosaInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


OlogrammaOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


AccensioneUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


BalzoOttieni 9 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1- Scienza Pazza


Scienza Pazza??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Colpo ImpetuosoInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra EvasivaIl prossimo turno, ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


BeccataInfliggi 2 di danno 3 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1- Recupero


RecuperoInfliggi 9 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Doppio StrappoInfliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


RiciclaggioEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


GraffioInfliggi 7 di danno.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


FrantumazioneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1