Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 23 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 14 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. Eternità. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV. Eternità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 13 di Blocco. Esaurimento. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte. | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 3 di Forza. Ottieni 3 di Destrezza. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 18 di danno. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Si può schiudere presso un luogo di riposo. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 3 spazi per Globi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 2 Globi casuali. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 10 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. | |
| Conflitto+ | 0 | Attacco | Evento | Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco. Infliggi 18 di danno. |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Canalizzi 1 Crioglobo. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 3 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Abilità | Comune | Canalizzi 1 Crioglobo. Peschi 2 carte. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 1 | Stato | Stato | Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. |