Slay the Spire 2

Carte

136 / 50 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Cruccio dell'AscesoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
SfortunaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Urlo della Banshee9AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
UstioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
Sepoltura4AttaccoNon comuneInfliggi 52 di danno.
Uovo di GryfoneXQuestMissioneIngiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
ImpacciatoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Corruzione3PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
IA Creativa3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Campanella MaledettaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Eternità.
DisorientatoXStatoStatoIngiocabilità.
Evanescenza.
DebitoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
DecomposizioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
Dominio3PotereRaraEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni e peschi 1 carta in più.
DisintegrazioneXStatoStatoAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
DubbioXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
Forma Ricorsiva3PotereRaraEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Apocalisse3AbilitàRaraApplichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
CapriccioXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Innatismo.
Evanescenza.
Eternità.
AviditàXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Eternità.
ColpevolezzaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
Lancia Ghiacciata3AttaccoRaraInfliggi 19 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
InfezioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
LesioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Chiave ArdenteXQuestMissioneIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Malinconia3AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di ogni volta che QUALCUNO muore.
Colpo a Meteora5AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Marciume MentaleXStatoStatoPeschi 1 carta in meno ogni turno.
NormalitàXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
Mancanza di SonnoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Conservazione.
Rianimazione3AbilitàRaraApplichi 20 di Invocazione.
Esaurimento.
Raccolta3AttaccoComuneConservazione.
Infliggi 27 di danno.
Forma Mietitrice3PotereRaraOgni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano altrettanta Condanna.
Rifrazione3AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
RimorsoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
Relax3AbilitàAnticaOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni .
Esaurimento.
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