Slay the Spire 2

Carte

109144 / 257 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Guardiana della Tomba1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Esplosione Tombale1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
AviditàXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Eternità.
ColpevolezzaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
Ostruzione Melmosa1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Grandinata1PotereNon comuneAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Impiccagione1AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Persecuzione1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV.
Trivella Elicoidale0AttaccoRaraInfliggi 3 di danno per ogni che hai precedentemente consumato in questo turno.
Buongiorno Mondo1PotereEventoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Batti Cinque2AttaccoNon comuneOsty infligge 11 di danno.
e applica 2 di Vulnerabilità
a TUTTI i nemici.
Ologramma1AbilitàComuneOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Correttivo0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Iper-Raggio2AttaccoRaraInfliggi 28 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Lancia Ghiacciata3AttaccoRaraInfliggi 19 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Accensione1AbilitàRaraUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
InfezioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
LesioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Invocazione1AbilitàComuneNel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni .
Iterazione1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Chiave ArdenteXQuestMissioneIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Balzo1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Legione Ossea2AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori applicano 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Letalità1PotereNon comuneEvanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Brillare0AbilitàSegnalinoConservazione.
Ottieni .
Esaurimento.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Scienza Pazza1AttaccoEvento??????
Strazio1AttaccoAnticaInfliggi 5 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1.
Malinconia3AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di ogni volta che QUALCUNO muore.
Metamorfosi2AbilitàEventoAggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Pioggia di Meteore0AttaccoAnticaInfliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Colpo a Meteora5AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Marciume MentaleXStatoStatoPeschi 1 carta in meno ogni turno.
Attacco Bomba del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
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