Slay the Spire 2
Carte



Corruzione+Le carte Abilità costano 0
.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Potere
2Potere, Antica, Costo 2


Conto alla Rovescia+All'inizio del tuo turno, applichi 9 di Condanna a un nemico casuale.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


IA Creativa+All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Danza Macabra+Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a 
, ottieni 6 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Oscurità+Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Marcia Funebre+Infliggi 9 di danno.
Infligge 6 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Portatrice di Morte+Applichi 26 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Porta della Morte+Ottieni 7 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Deperimento+Infliggi 12 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 3 turni.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Profanazione+Evanescenza.
Infliggi 17 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Deframmentazione+Ottieni 2 di Focus.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Sfida+Evanescenza.
Ottieni 9 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Ritardo+Ottieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni
.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Dominio+Evanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni
e peschi 1 carta in più.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Divoravite+Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 2 di Invocazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Melodia Funesta+Applichi 4 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima+ al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Energia Doppia+Raddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Prosciugamento Vitale+Infliggi 12 di danno.
Potenzi 3 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Riesumazione+Conservazione.
Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Evocazione Doppia+Evochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Abilità
0Abilità, Base, Costo 0


Forma Ricorsiva+La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Eidolon+Esaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Apocalisse+Applichi 37 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Scarica d'Energia+TUTTI i giocatori ottengono 

.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tocco Debilitante+Evanescenza.
In questo turno, il nemico perde 11 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Ecatombe+Conservazione.
Infliggi 14 di danno X volte.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Terrore+Evanescenza.
Infliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ferocia+La prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Agguato+Osty infligge 6 di danno.
Se è la prima volta che questa carta è stata giocata in questo turno, peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Combattere Senza Sosta+Ottieni 17 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cannone Antiaereo+Esaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 11 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Appiattimento+Osty infligge 16 di danno.
Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Colpo Focalizzato+Infliggi 11 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Grimorio Proibito+Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1