Slay the Spire 2

Carte

136 / 98 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Apoteosi2AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro1AbilitàAnticaEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Bias Cognitivo1PotereAnticaOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Guardia del Corpo1AbilitàBaseApplichi 5 di Invocazione.
Frammenti Ossei1AttaccoNon comuneSe Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco.
Osty muore.
Sequenza d'Avvio0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Tempo in Prestito1AbilitàNon comuneOttieni 4.
In questo turno, le carte costano in più.
Polverizzazione1AttaccoAnticaInfliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Fiamma Sfolgorante0AbilitàAnticaOttieni .
Peschi 2 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Irrobustimento2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Sepoltura4AttaccoNon comuneInfliggi 52 di danno.
Calcificazione1PotereNon comuneGli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra.
Condensatore1PotereNon comuneOttieni 2 spazi per Globi.
Furto dell'Anima1AbilitàNon comuneIl nemico perde 3 PV.
Aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Caos1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Globo casuale.
Brivido0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Purificazione1AbilitàNon comuneApplichi 3 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Compressione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Corruzione3PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Conto alla Rovescia1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
Danza Macabra1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a , ottieni 4 di Blocco.
Oscurità1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Marcia Funebre1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Portatrice di Morte2AbilitàNon comuneApplichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Porta della Morte1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Deperimento1AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Ritardo2AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni .
Melodia Funesta0AbilitàNon comuneApplichi 3 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Energia Doppia1AbilitàNon comuneRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Riesumazione1AbilitàNon comuneMetti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Evocazione Doppia1AbilitàBaseEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Scarica d'Energia1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori ottengono .
Esaurimento.
Tocco Debilitante1AbilitàNon comuneEvanescenza.
In questo turno, il nemico perde 8 di Forza.
Ferocia2PotereNon comuneLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0 in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
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