Slay the Spire 2
Carte



GrandinataAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ImpiccagioneInfliggi 10 di danno.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


PersecuzioneOgni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Trivella ElicoidaleInfliggi 3 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Buongiorno MondoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


OlogrammaOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CorrettivoIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


AccensioneUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


InvocazioneNel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


IterazioneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


BalzoOttieni 9 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


LetalitàEvanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


BrillareConservazione.
Ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Auto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1- Scienza Pazza


Scienza Pazza??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Attacco Bomba del SeguaceInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sacrificio del SeguaceOttieni 8 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Colpo del SeguaceInfliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


SqualloreInfliggi 7 di danno.
Applichi tutti gli effetti negativi presenti sul nemico su TUTTI gli altri nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


ModificatoOttieni 1 spazio per Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Colpo ImpetuosoInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Evocazione MultiplaEvochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Battiti NegativiOttieni 5 di Blocco.
Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


NeurochirurgiaOttieni 

.
Peschi 2 carte.
All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Sei in Trappola!Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna in più per ogni 10 di Condanna su questo nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


OblioIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, applichi 3 di Condanna al nemico.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0- Manovra Evasiva


Manovra EvasivaIl prossimo turno, ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


SovraccaricoPeschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Pioggia di PagineOgni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


AnalisiEvanescenza.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


BeccataInfliggi 2 di danno 3 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Dito AccusatoreOsty infligge 6 di danno.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Presa FunebreInfliggi 5 di danno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


PutrefazioneApplichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1