Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Abilità | Comune | Canalizzi 1 Crioglobo. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni. | |
| 1 | Stato | Stato | Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 13 di danno. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 1 di Focus. | |
| 1 | Abilità | Comune | Evanescenza. Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| Carta obsoleta | 0 | Stato | Stato | Questa carta è stata rimossa in un aggiornamento recente. Pesca 1 carta. Rimuovi questa carta dal tuo mazzo. Esaurimento. |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Invocazione X volte. Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, subisci 6 di danno. | |
| Distrazione | 1 | Abilità | Evento | Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. |
| 1 | Abilità | Non comune | Raddoppi la tua Energia. Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| A Due Mani | 1 | Abilità | Evento | Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. |
| 1 | Abilità | Base | Evochi il tuo primo Globo a destra due volte. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. |